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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #226
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    Blender 2-42 release y avances

    A ver, un ejemplo practico: Un cliente quiere que haga un recorrido virtual por las habitaciones de una casa. Ya sabemos lo que suele tardar un render para infoarquitectura de interiores: un montón. Imagínate una animación.

    Pues iluminas cómo se debe, AO y toda la pesca para simular iluminación global y que todo se vea lo más realista posible. El render baking permite que se guarde cómo mapas de texturas (ya aplicados a la malla, ojo) el resultado de la iluminación sobre las mallas.

    Dicho de otra manera, tienes un cubo blanco, lo iluminas y el resultado te lo muestra con un tono rojizo, una sombra por un lado, penumbra y ese típico sombreado que añade el AO. Pues con el baking esa información se guarda en el mapa generado por el proceso. Si lo despliegas en Adobe Photoshop o similares tendrás un blanco rojizo, con manchas que respectivamente corresponden a la sombra, penumbra, AO, etc.

    Una vez hecho esto no es necesario el Rig de luces previo, por lo tanto la animación se renderizará mucho más rápido al utilizar el mínimo de iluminación. En este caso esta técnica solo sirve si no hay elementos animados que interactúen con la luz.

    Si se trata de un corto donde un personaje se desplaza por un escenario, puedes renderizar el escenario con render baking aparte y luego el personaje (este no se haría con r, baking) ocultando el escenario y guardando el canal alfa para luego unir ambas secuencias en un software de composición como After Effects o el mismo Blender, por supuesto.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #227
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    Blender 2-42 release y avances

    Si es por pedir, sería bueno tener en el outliner, opciones como seleccionar. Todo/nada, selección inversa, haría el trabajo más sencillo cuando tienes cantidad de objetos en una escena.

  3. #228
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    Blender 2-42 release y avances

    Si es por pedir, sería bueno tener en el outliner, opciones como seleccionar. Todo/nada, selección inversa, haría el trabajo más sencillo cuando tienes cantidad de objetos en una escena.
    Esos comandos ya existen, fácilmente invocables en cualquier vista 3d. De todas formas, coincido en que disponer de ellos en el outliner sería aún mejor.
    Última edición por jedihe; 22-11-2006 a las 05:37
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  4. #229
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    Blender 2-42 release y avances

    Ben batt 2006/11/20 09:08:22 cet.
    changed the UI of the edgesplit modifier, based on broken feedbak from long ago:
    -From angle is now from Edge angle.

    From flag is now from marked as Sharp.

    The Split angle input is now hidden if from Edge angle is unchecked.

    Changed toltips todo be (hopefully) more helpful.

    Rearranged buttons todo accommodate longer Labels.
    .

    Ben batt 2006/11/20 12:58:49 cet.
    patch #5181: option todo use an object todo determine the start x&y in the wave modifier.

    This patch allows the option todo use an object todo determine the wave modifiers.

    Start x & y, it a los allows for animated objects giving a moving wave.

    Start x & y.

    Thanks todo Michael Fox for the patch.
    .

    Ben batt 2006/11/20 15:23:41 cet.
    new displacement direction for displace modifier: RGB -> XYZ.

    This means that vértices Will be individually displaced in the x, y and z directions.

    By the RGB components of the texture (r afects x, g afects y, b afects z).

    This can be used along with eh, g, the colour clouds texture for a Jitter effect.
    .

    Matt ebb 2006/11/21 02:38:29 cet.
    * modified versión of patch #5109 by onur yalazi, view Camera selector.

    This appears as a new cameras menú in the 3d view view menú, containing a.

    Command todo set the active object as active Camera, and a list of the available.

    Cameras in the scene todo choose from.
    .

    Matt ebb 2006/11/21 04:22:35 cet.
    * dupli objects (dupliverts, dupligroup, etc) now get invisibility based on their.

    Parent object, not the original instantiated objects, y, if an object is invisible.

    Its child dupli objects Will be todo.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/21 14:07:17 cet.
    bugfix #5270.

    Curvepaths: if the Path has Vector handles, or when it a poly curve, the.

    Amount of interpolated points on the Path was todo limited (6 actually).

    Now the resolu of the curve defines the amount of interpolated points.

    This enables motionpaths or deforming with Sharp corners.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/21 19:09:33 cet.
    bugfix #5277.

    Bake-render:
    Quad Faces still didnt get handled properly, error visible for vertex color or UV textures.

    Also: added error meny when a bake cannot work because there are no images.

    Or no images with buffers.
    .

    Ken hughes 2006/11/21 22:15:15 cet.
    Python Api.
    ==========
    Bugfix #4951: this might be a serious change for Python script writers.

    Ob, getmatrix(localspace) did not return the correct Matrix when the object.

    Had a parent, this has ben corrected.

    Ob, setmatrix(m) did not work predictably (more correctly, in an easy-to-.

    Predict manner) when an object had a parent. The method has ben changed.

    So that if the is a parent, it asumes the Matrix is localspace.

    Relative todo the parent. The documentation now states this.

    Ob, (*.mat) and ob, Matrix are now read-only attributes, while ob, matrixlocal.
    (Which calls object_setmatrix()) is now read-write.

    Ton is not thrilled (is that a fair summary, ton? ;-) with this method since.

    The ob->obmat is calculated from the Loc/root/size attributes of an object.

    Ill let him speak on this, but i believe his desire is for this method todo be.

    Deprecated in the future and replaced with something else.

    De: Martín Poirier <theth@yahoo, com>.

    Im not thrilled either. Not only is ob->obmat calculated from Loc/root/size, it represents the final orientation Matrix of the object, including parenting *and* constraints. Therefore, writing the local (relative todo parent) constraint can be unpredictable in cases that involve constraints. It would be much more useful (to me) todo be able todo write the global orientation Matrix.

    Martin.
    .

    Ton Rosendal 2006/11/22 12:25:40 cet.
    bugfix #5282.

    Uv edit option constraint todo rectange didnt restore correctly on Esc.
    (Note, on Esc it doesnt undo the constrainting, in case the edited face.
    Was not a Quad).

    Also:
    -The UVS pulldown in image window was far todo large, moved the scripts todo an own sublevel menú.

    Previous commit in vpaint, c had warnings.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  5. #230
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    Blender 2-42 release y avances

    ¿No duermen o qué?
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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #231
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    Blender 2-42 release y avances

    Si duermen, pero se turnan.

  7. #232
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    Blender 2-42 release y avances

    A veces, leyendo los bugfixes me pregunto cómo esto era capaz de funcionar antes. El ritmo de cambios es increíble.

  8. #233
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    Blender 2-42 release y avances

    Ahora sí que le han pegado un buen repaso al sistema de partículas que pena que ahora mismo no tenga tiempo de jugar con ellas. http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=10127.

  9. #234
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya realmente ha mejorado muchísimo.

  10. #235
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    Blender Blender 2-42 release y avances

    Bueno, hace tiempo que no publico nada es que, allá va: Nuevos parches desarrollados para quien los necesite o encuentre útiles, hasta que ton dese incluirlos si lo cree convenientes:
    histograma mejorado en el UV/Image Editor.
    nuevo nodo para el compositor de corrección de gamma.
    otro nodo para corrección de brillo y contraste.
    otro más para la corrección de ganancia.

    Sin contar ya los que se han añadido al patch tracker que son el de rotación y también un efecto del Sequencer de transformaciones básicas. Un saludo y espero que os sirvan, y que se añadan al cvs.

  11. #236
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya realmente ha mejorado muchísimo.
    Blender es la máquina de 3d más actualizada esta hoy por hoy.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  12. #237
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    Blender 2-42 release y avances

    No, la máquina es Damiles.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  13. #238
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    Blender 2-42 release y avances

    No, la máquina es Damiles.
    Y que lo digas.

  14. #239
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    Blender 2-42 release y avances

    En mi visita al estudio de los Plumíferos no tuve el placer de conocer a famoso Damiles, una pena. Saludos a todos los muchachos.

  15. #240
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    Blender 2-42 release y avances

    En mi visita al estudio de los Plumíferos no tuve el placer de conocer a famoso Damiles, una pena. Saludos a todos los muchachos.
    Damiles está en España.

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