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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #241
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    Oct 2004
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    Estos orgasmos de 3dleader son una maravilla. Lo bueno es que día por medio tiene uno (o más), ya que los provocan las actualizaciones y scripts de Blender.
    Y tu que estas por aquí es porque también te apuntas a la party ¿eh?

  2. #242
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  3. #243
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    Otro, otro, otro, otro. Shader mas: En tuhopu3 nueva versión:
    . Ward isotropic Gaussian Specular shader.

    Compilación Windows: http://www.zo-logique.org/3d. Blende...ns/tuhopu3.zip.

  4. #244
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    Fundamentalmente es para plásticos, es parecido al Phong, pero este es más físicamente correcto. Espero que os guste. Un saludo.

    Posdata: pongo una prueba con una tostadora con el plástico naranja de este tipo de shader.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: tostadora.jpg 
Visitas: 345 
Tamaño: 21.3 KB 
ID: 9554  

  5. #245
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    Gracias por el apunte Lordloki, no lo sabía. Echaba de menos tu presencia. Un abrazo.

  6. #246
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    Ward isotropic Gaussian Specular shader. Redios, suena a uno de esos ataques Pokémon.

  7. #247
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    A mí me suena a guan litel, tshu litel, zri litel indians, for litle, five.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #248
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    Con ese nombre yo no lo dejaría al alcance de los niños, o solo expendería con receta.
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  9. #249
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    Por fin. Muscle contraints. http://home.t-online.de/home/wund, f...ws/legnbum.avi. Uv painting.

    Todo esto en la ultima compilación de touhou 3 (30-1-05) by gabio.
    Relevant feature:
    -All about 2d painting in image editor.

    More work in transform.

    In face select mode, select Faces by triangle/Quad/other.

    Bugfixes.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050130.zip.

  10. #250
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    Se anuncia una nueva versión de instintive Blender 2 con estas sorprendentes características.
    - Audio strips in the sequence editor, audio subsystem with a/v Sync.

    And framedrop todo maintain framerate.

    Undo for Mesh editing (has now ben replaced by global undo).

    Envmaps can now se other envmapped objects.

    Recursive envmap rendering for more realistic reflections.

    Automatic Mesh Edge bevelling tool (with help from Martín Poirier).

    Dof (Depth of Field, Focal blur) with autofocus, emulated focus Lens.

    Motor lag.

    Software meshes - Meshes can be deformed by other meshes in a manner.

    Similar todo metaballs (now only works during alt-a, not in realtime).

    Softbodies with Collisions (these are *not* the softbodys being.

    Developed in the oficial versión).

    Boat effect for the Waves effect (can use any object as.

    Boat floating th rouge the water and causing Waves).

    Layer manager.

    Internal network rendering support.
    Los sources están ya colgados y a la espera a que alguien realice compilaciones, ya os avisaré.

  11. #251
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    Prueba de escritura para Leander.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  12. #252
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    Oct 2004
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  13. #253
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    Oct 2004
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    Otra nueva compilación touhou 3 by gabio 7-2-05.
    Relevant feature:
    -Merge of Blender/cvs 2005/01/30.

    Bugfixes.

    A soften filter for vertex groups.

    Camera view Stuff.

    Added ward isotropic shader.

    New material buttons Layout.

    New icon in error message.
    http://web.netrevolution.com/gbeloin...ws20050207.zip.

  14. #254
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    14,031
    Están trabajando en una nueva feature llamada tolpainter, que será algo, así como los macros en otros programas: http://www.colegasten.com/tolpainter.htm.

    Posdata: aún no ha salido ninguna compilación que lo lleve.

  15. #255
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    Dec 2003
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    2,414
    Vaya, que interesante, sí señor.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

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