Ya había visto tu video en tu canal de youtube. Pero le falta el making of. Parece fuego.
Ya había visto tu video en tu canal de youtube. Pero le falta el making of. Parece fuego.
Buena cosa esto del Blender
http://www.pasteall.org/blend/23135.
Tiene el FRESTYLE activado, era una prueba para ver si se movían las líneas.
El fuego lo hice como te expliqué antes. Un plano con la forma del texto, barra espaciadora. SMOKE y luego cambiar en SMOKE el valor de Smoke por FIRE.
Que bien queda.
Sigue así.
Limite te felicito muy buen modelo, se ve muy poco los materiales, el metal se ve muy bien.
Esperando a verla terminda.
No quería publicar nada de momento, ya qué esta fotografía solo es un esbozo de cómo iría quedando el escenario. Pero me habéis picado. No he arreglado ciertas cosas que me dijo jose.j, estoy metido todavía con el simulador de fuego, me falta mejorar la iluminación y aplicar todas las texturas y meterlo un dof al final para que no se vea totalmente la fotografía (la saque de Internet). Gracias por comentar y un saludo.
Buena cosa esto del Blender
Buenas Limite, no se ve mal el modelado, pero los materiales y la imagen en si están muy oscuros. Prueba a cambiar la imagen de reflexión no sé si es un HDRI, pero se ve en la guitarra reflejado un semáforo y la esquina de una calle con cielo diurno y la imagen son locales cerrados y por lo que se percibe parece nocturna la imagen. También podrías terminar de apoyar la guitarra en el cubo, aunque no me gusta mucho la idea de apoyar una guitarra en un cubo de la basura. Podrías poner un gran bufle o un ampli donde se apoye.
Por lo demás a ver cómo lo integras al final, un saludo.
Última edición por dlgmax; 12-08-2013 a las 13:59
Yo también concuerdo con dlgmax, la imagen reflejada es de una calle en pleno día. Y la guitarra está en un callejón de noche y bastante oscuro.
Le cambiaré cuando llegue el momento el reflejo de la guitarra por algún HDR nocturno; ya he pillado uno de Internet. Y si para él final estuviera oscuro, le daría algún toque con el compositor. Cuando le aplique el efecto de fuego a la guitarra dlgmax, quizás la escena te parezca con más sentimiento. La idea de poner la guitarra y un amplificador también lo pense, pero está muy machacada la idea. Al principio me perfile un guion; como si alguien (guitarrista) estuviese cabreado y la quemase fuera, en una noche. Si os pasara lo mismo, donde la pondriais? Muchas gracias por vuestros comentarios, saludos.
Buena cosa esto del Blender
Buenas Limite, pero entonces o sobra el cubo o estaría dentro o si no, no la apoyaría para quemarla, si no que la tiraría en el suelo mientras arde o consumiéndose en una montaña de palets ardiendo. Pero la idea de que este apoyada en un cubo mientras arde no la veo. Un saludo.
En mi opinión la guitarra te ha quedado genial. Me gustan mucho los materiales que has utilizado, tanto los metálicos como el de la madera barnizada. Lo que no me gusta es la fotografía de fondo que has puesto, creo que le resta importancia a la guitarra. Pienso que te quedaría mejor con un fondo neutro, así resaltaría más el instrumento.
Limite está quedando muy bien, ahora si se notan bien los materiales, el reflejo no es el mejor.
Voy a esperar a verla con el reflejo nuevo y el efecto del fuego a ver qué tal queda.
De momento me gusta mucho.
Hay algo que me tiene con curiosidad, la parte de la guitarra qué es curva con el plano frontal como lo has hecho?
No sé si te refieres al clavijero del mastil, que se dobla un poco hacia atrás. El mástil es un cubo que se va extruyendo y luego en vista top se extruye un poco más hacia arriba. También se puede poner un plano o cubo en toda la forma del mástil y se van poniendo loops (Ctrl+r) y escalandolos para darle la forma en cada momento que se necesite. Luego la parte del clavijero hay que rotarla desde la perspectiva qué se requiera, poniendo el cursor en algún vértice cercano (al doblamiento) y cambiando el punto de pivote a 3d cursor se rota.
Buena cosa esto del Blender