Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo
Resultados 16 al 30 de 32

Tema: Robots al c

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Ok, solo cuidado con la criptonita dorada que trae unas líneas asm muy radioactivas.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Vamos a ver, si mover el Doom fluidamente cuesta dios y ayuda como vas a crear modelos hipoly con más detalle, entonces nos tendremos que montar cuatro tarjetas gráficas en SLI.
    Repito High Poly no tiene por qué ser de 500.000 si no mira resident evil2, y cuanto vendió?

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651
    ¿Qué tendrá que ver una cosa con la otra?

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Quien sabe.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,446
    Sin comentarios-.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217
    ¿Qué te dijeron en Stratos?
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

  8. #23
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,451
    Un juego con chrs de no más de 200 caras, no es un juego en alta poligonización, es un juego en baja, de toda la vida, otra cosa es que visualmente consiga un resultado asombroso. Un saludo.

    Posdata: John Carmak es el ente que contiene la mente creadora de juegos como Wolfenstein 3d o Doom, entre otros muchos (id software). Por cierto, que se cuentan historias curiosas sobre el, como jugarse su primer Ferrari en una partida online 1vs1.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  9. #24
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    Por eso mismo, un chr con 200 polys es Low, pero uno de 6000 creo ya se lo puede llamar high.

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
    Mensajes
    1,446
    Pero a ver, sabes algo de programación? ¿nos eh, pero estas diciendo muchas burradas compañero, y me da la impresión de que no sabes lo que estás diciendo, veamos, que ordenador va a mover un juego, que solo un maldito personaje tenga 6000 polígonos? ¿vale que sería posible, pero seria un desperdicio de recursos, un modelo de 1500 polígonos o 2000 polígonos está bastante bien.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  11. #26
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718

    -. This source file is part of Ogre. (Object-oriented graphics rendering engine).

    For the latest información, se http://www.Ogre3d.org/.

    Copyright © 2000-2003 the Ogre team.

    Alos se acknowledgements in readme.html.

    You may use this sample code for anything you like, it is not covered by the.

    Lgpl like the rest of the engine.
    */.
    #include skeletalanimation, h.
    #if ogre_platform == platform_win32.
    #define win32_lean_and_mean.
    #include Windows, h.

    Int winapi winmain(hinstance hinst, hinstance, lpstr strcmdline, int).
    #else.

    Int main(int argc, char **argv).
    #endif.
    {.
    // create application object.

    Skeletalapplication app.

    Try {.

    App, go ().
    } catch(exception& e) {.
    #if ogre_platform == platform_win32.

    Messagebox(null, getfulldescription(), c_str(), an exception has occured, mb_ok | mb_iconerror | mb_taskmodal).
    #else.

    Fprintf(stderr, an exception has occured: %s.

    E, getfulldescription(), c_str()).
    #endif.
    }.

    Return 0.
    }.

    Posdata: mira el contador de triángulos de esos Low poly.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas o_o.jpg  

  12. #27
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    1,451
    Dom 3 usa modelos de unos 2000-6000 polígonos, y sinceramente:
    -P4 a 2,66 Mhz.

    Nvidia GeForce 4 ti4200 128 Mb.
    -512 Mb RAM.
    -1024x768 (resolución estándar).

    No chuta con soltura, por algo será, algo falla.

    Qué más, que más. Re2 no es Hi Poly, son modelos en calidad media sobre fondos pre-renderizados.
    Los sabios hablan porque tienen algo que decir, los tontos lo hacen porque tienen que decir algo.

  13. #28
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    268
    Para cuando la demo?
    Los espejos se emplean para verse la cara;el arte para verse el alma.Bernard Shaw

  14. #29
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
    Mensajes
    3,718
    1 año posiblemente, tire a la basura mis viejos personajes tenían exceso de polígonos, ahora empezaré todo de nuevo con la técnica de cubismo y el MeshSmooth.

  15. #30
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651
    Necromancer, si vas a hacer modelos en tiempo real, olvida el MeshSmooth. Puede que te funcione para uno o dos modelos en pantalla. Pero si quieres crear un entorno, iluminación, verás cómo cuantos más polígonos ahorres, mucho mejor.

    Te recomendaría, si no lo conoces, que te pasaras por CGtalk, en su apartado de modelos en baja para juegos, por cgchat, donde hay verdaderos maestros en esto del Low poly y cuyos trabajos pueden orientarte mucho mejor de lo que pueda parecer en un principio.

    Puedes tener un modelo de 15.000 triángulos en pantalla, moviéndose de miedo, pero si no aclaras si esto es lo que quieres o, en cambio, quieres crear un entorno completo. La cosa varía.

    Vaya, y un modelo high-poly suele ser bastante más grande que 6.000 polígonos, y no es que lo diga yo, es lo que dicta la actualidad.

Página 2 de 3 PrimerPrimer 123 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Robots
    Por daniel1971 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 7
    : 18-08-2016, 20:38
  2. 3dsMax Riggear robots
    Por Mad-PhantoM en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    : 21-07-2011, 03:20
  3. Robots en la pradera
    Por fernando24691 en el foro Trabajos Finalizados
    Respuestas: 6
    : 02-04-2007, 09:37
  4. Rodney robots
    Por koki007_5 en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    : 14-10-2005, 03:04
  5. Robots
    Por gurb en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 14
    : 30-06-2005, 20:36