Hola @Neo_one.
Te comento mi solución a este tema. En postproducción no suele haber un solo camino para hacer las cosas. Te explico el mío que algunos lo pueden encontrar mejor o peor.
1) Crea una máscara en blanco y negro con los elementos que quieres que tengan ese efecto Glow o de halo. Usa object id o material id para crearla y sumas todas las que necesites. Si tienes varios elementos los puedes ir uniendo con nodos Mix (tipo Add).
2) Con uno nodo Mix (tipo Mix) usas esa máscara como factor y mezclas la imagen renderizada final con un color negro. Ahora tienes una imagen negra con todos los objetos con material de tipo Emission y su color correspondiente.
3) Aplicas un nodo blur a tu gusto (Fast Gaussian, por ejemplo). Ahora tienes tus objetos con material Emission ligeramente borrosos.
4) Como no quiero que ese emborronamiento se aplique encima de mis objetos, sino al halo de alrededor, vuelvo a mezclar con un nodo Mix (tipo Mix) la imagen de 3) con un color negro usando la máscara del punto 1) como factor. Obtengo una imagen negra qué solo contiene los halos alrededor de mis objetos Emission, pero no encima de ellos.
5) Con un nodo Mix (tipo Add) mezclo la imagen renderizada con la imagen del halo. Yo he puesto en mí ejemplo un factor de 0,5. Así obtienes la imagen final.
Imagen final:
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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