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Tema: Soporte oficial de Vray en el foro

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    3,016

    Ayuda oficial de Vray en el foro

    Qué buena idea Paco. Suerte que tenemos de que estés siempre tan pendiente de esta comunidad :*.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Mar 2008
    Mensajes
    121

    Ayuda oficial de Vray en el foro

    Buenísima noticia.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Jul 2015
    Mensajes
    2

    Ayuda oficial de Vray en el foro

    Excelente noticia.

    Bienvenidos y esperamos buena participación por parte de ustedes.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    May 2009
    Mensajes
    359

    Ayuda oficial de Vray en el foro

    Excelente aporte a la comunidad, gracias.\.
    Meta BLENDER y Cafeee!

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2015
    Mensajes
    10

    Blender Ayuda oficial de Vray en el foro

    Vaya yo que estoy empezando a pasar de 3ds Max a Blender para mí eso es una super noticia porque amo el Vray ahora disculpen mi ignorancia cómo puedo obtener Vray para Blender me pueden poner algún enlace para descargar bueno si es gratis.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    25,945

    Ayuda oficial de v-Vray en el foro

    Vray para Blender es gratuito, de código abierto, pero necesitas también el Vray standalone, que no lo es, eso sí, puedes bajar una versión de demostración desde la página http://www.chaosgroup.com/ antes de empezar a utilizarlo, te recomiendo que leas este hilo para empaparte de cómo funciona y las posibles dudas que te puedas tener http://www.foro3d.com/f39/ya-podemos...-59437-12.html un saludo.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  7. #22
    Fecha de ingreso
    Apr 2012
    Mensajes
    1,168

    Ayuda oficial de Vray en el foro

    Buenos días, tengo una consulta.

    Uso 3dsmax 2010 con Vray 2.1 diariamente para mis proyectos.

    Por estos días he hecho un update a Vray 3.3 en max 2014, y me he encontrado con maravillas de avances y aún no salgo de mi asombro asombro en cuanto a tiempos de rendering.

    No obstante encontré un problema con multiscatter 1.2 (en max 2010 uso multiscatter 1.1) y es que el uso de RAM no se optimiza.

    En esta escena realizada con max 2010 y renderizada con Vray 2.1.

    Puede observarse (en el monitor de la barra superior) el uso de RAM durante el proceso de cálculo de IM, luego durante el proceso de final image rendering. Las capturas corresponden a los momentos pico de uso de RAM.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray 2.1 Irradiance RAM usage.jpg 
Visitas: 180 
Tamaño: 206.7 KB 
ID: 217171 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray 2.1 Render RAM peak usage.jpg 
Visitas: 194 
Tamaño: 252.7 KB 
ID: 217172 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray 2.1 Rendering time.jpg 
Visitas: 180 
Tamaño: 316.9 KB 
ID: 217173

    La misma escena en max 2014 con Vray 3.3.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray3.3 Iradiance RAM usage.jpg 
Visitas: 184 
Tamaño: 189.9 KB 
ID: 217182 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray3.3 rendering RAM usage.jpg 
Visitas: 173 
Tamaño: 256.2 KB 
ID: 217183 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray3.3 rendering time.jpg 
Visitas: 174 
Tamaño: 284.6 KB 
ID: 217184

    Los tiempos de render son sensiblemente menores. Eso es maravilloso.

    Sin embargo, el uso de RAM es más alto, y al finalizar el proceso de final image rendering, max queda paralizado.

    EL indicador de memoria va bajando paulatinamente, y cuando llega a la descarga (de lo que el rendering consumió) recién se habilita la operatividad: Esto no ocurre en max 2010, el cual se libera inmediatamente al finalizar el proceso de render.

    Esta es una captura del momento de paralización:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vray3.3 memory stuck.jpg 
Visitas: 182 
Tamaño: 180.6 KB 
ID: 217185

    Lo que he podido comprobar, en prueba con diversas escenas, es que el común denominador en todos los casos que presentan este problema es la presencia de Multiscatter, especialmente cuando hay un alto número de instancias y más aún si los proxies son grandes en su geometría original.

    Es común que mis escenas superen los 200 o 300 mil millones de polígonos (todo vía proxy).

    Dato importante: esto no ocurre con max 2014 y Vray 3.0 que el uso de memoria se mantiene igual o inferior incluso a max 2010 con Vray 2.1.

    Esto sólo ocurre con Vray 3.3.
    ¿Será esto alguna incompatibilidad de la versión de Multiscatter 1.2 con Vray 3.3? Gracias desde ya.

    Edito: Testeado Multiscatter 1.3.5.2 y ocurre lo mismo, la RAM no se optimiza y al final del proceso le cuesta liberarla. Ocurre de manera idéntica con todas las versiones de Multiscatter.

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