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Tema: Calidad baja al exportar Blender a FBX

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Jun 2020
    Mensajes
    9
    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    No entiendo la imagen, el que tienes marcado a la derecha es el mismo que tienes a la izquierda, un Normalmap.
    El de la derecha es el normal pero bakeado, hice lo mismo con cada imagen y logre reemplazar los nodos de color y roughness sin problemas, pero el normal es el que me modifica como queda la textura final adjunto dos fotografías así se entiende mejor.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bake 1.PNG 
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ID: 234109

    En esta imagen los nodos siguen siendo los de siempre, el objeto se ve bien y la textura tiene el sombreado y el normal perfecto.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bake 2.PNG 
Visitas: 88 
Tamaño: 842.1 KB 
ID: 234110

    Ahora al hacer el Bake de normal y reemplazar esos nodos por la imagen bakeada el objeto pierde ese sombreado y la fuerza de la textura.

    Probando me he dado cuenta que si conecto la imagen bakeada al nodo Normalmap sin los otros dos coge la textura, pero si o si necesito ese nodo no puedo conectar la imagen directa hacia el principal BSDF sin que se estropee.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: bake 3.PNG 
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ID: 234111

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,247
    Pues si lo he entendido bien, ya lo tienes, lo que no soportan otros programas son las texturas procedurales de Blender pero el resto de texturas de imagen sí.

    Los especulares, rugosidad los Bump, los Normalmap, se pueden poner sin problema, lo único que necesita el Bake es la parte de la textura procedural.

    El problema tal vez sea el formato FBX, prueba con otros formatos, como OBJ, si no tiene armature, o DAE.

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