El de la derecha es el normal pero bakeado, hice lo mismo con cada imagen y logre reemplazar los nodos de color y roughness sin problemas, pero el normal es el que me modifica como queda la textura final adjunto dos fotografías así se entiende mejor.
En esta imagen los nodos siguen siendo los de siempre, el objeto se ve bien y la textura tiene el sombreado y el normal perfecto.
Ahora al hacer el Bake de normal y reemplazar esos nodos por la imagen bakeada el objeto pierde ese sombreado y la fuerza de la textura.
Probando me he dado cuenta que si conecto la imagen bakeada al nodo Normalmap sin los otros dos coge la textura, pero si o si necesito ese nodo no puedo conectar la imagen directa hacia el principal BSDF sin que se estropee.
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