Leander: estoy contigo en lo de que no es necesario usar una sola malla para un objeto. Y ciertok notiene porque ser solo en XSI, es general.
(Vaya, busca el plugin, busca, yo buscaré luego).
A otra cosa: (sigue los dibujos).
A- Una espiral (si, sí, pero de 360 grados nada más) y ajustas la logitud y tal.
B- Extruir a lo largo de un eje, solo 1. (evidente ¿no?) y le metes los spans que necesites y ajusta la altura hasta que quede continuo el siguiente nivel.
C- (puede que pase) la última cara sea más grande, la divides, mueves la línea en vista top haciendo Snap a los puntos de la espiral (no le metas un frezes antes) y te quedará curvo bonito.
D- Elimina la cara grande del piso de abajo.
E- Duplica masivamente el polígono entero (al dupliar al principio acercalo para que queden los pisos pegaditos).
F- Meteles a todos un merge, frezea y tienes el bloque entero cilíndrico con las líneas en espiral perfecta y no tienes que ir a mano con.
Ves que fácil?
G,i,j - Se entiende ¿no? Creas más líneas paralelass con Control + d, escalas, biselas, subdivides. (pero esto ya a tu gusto).
Pero ya sabes, siepre hay que retocar al final, el cerrar la punta del cilindro, que el surco ese acabe en punta, unirlo (o no, como dice Leander) a la cabeza del tornillo.
Te ha servido?
Pues.
Es hora de y?