No sabría como explicarte con texto, que es un shape. La definición de Rasheck es muy correcta, pero si no sabes de que bien, quizá te quedas igual.
No sabría como explicarte con texto, que es un shape. La definición de Rasheck es muy correcta, pero si no sabes de que bien, quizá te quedas igual.
En este tutorial se ve claramente como podría ayudar las shapes al rigging de un personaje. http://web.alfredstate.edu/ciat/tuto...formations.htm.
Es para Autodesk Maya, pero valdrá para que te hagas una idea de que es una shape.
A ver qué os parece este esqueleto.
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Te recomiendo que esto de partir el hueso en 3 para facilitar la rotación (yo que hay en el antebrazo). Lo pongas también en la parte superior de los brazos y en los muslos. Te lo digo por experiencia. Incluso se podría poner en todas las extremidades.
Ya he pesado cabeza, mandubula, cuello, trapecio, clavícula, hombro, húmero, radio, y mano y la verdad es que con el nuevo esqueleto la Maya se deforma muchísimo mejor, pero ahora tengo una duda, para que el hueso del omoplato se accióne correctamente como hay que hacer? Ahora mismo es hijo del hueso del trapecio con lo cual le sigue en su movimiento, pero además debería rotarse un poco cuando adelanto el hombro, como lo podría hacer?
Aquí os pongo un par de renders de cómo va quedando. Por supuesto es la primera vuelta de pesado y aún queda refinar, pero de momento yo estoy contento. Saludos y gracias de antemano.
Edito y añado unos renders de los pies a ver qué tal.
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Última edición por blast2003; 02-09-2005 a las 09:50