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Tema: T-rex: primer modelo con ZBrush

  1. #16
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    Mar 2004
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    331

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Hahah, ya voy, solo es un modelo pensado para aprender un poco la herramienta, no lo iba a exportar, ni sacar mapa de desplazamiento ni nada, y ni creo que lo texture, así se queda vamos.
    Luis Calero
    CG Generalist at Industrial Light & Magic.
    San Francisco. CA
    cgcalero.blogspot.com/

  2. #17
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    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Muy chulo el dino, y suerte con lo de blur.

  3. #18
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    Dec 2004
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    690

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Me mola la boca, se la comía toa. Muy guapo el trabajo, felicidades. Un saludo.
    :: Ningun tonto se queja de serlo; no les debe de ir tan mal ::

  4. #19
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    10,772

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Suerte en las Américas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #20
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    Aug 2002
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    505

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Muy bueno, me gusta. La verdad es que texturizado e iluminado debe estar de lujo. Por cierto, seguro que se ha hablado en otro mensaje o algo, no sé, he de buscar a ver, pero no sabía nada de tu marcha a blur. Es así realmente?
    Vaya, da gusto ver que la gente por aquí triunfa. Muchas felicidades.
    Carlos Serrano
    Digital Artist
    http://www.digital-hues.com

  6. #21
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    Mar 2004
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    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Pues sí, tan cierto como que es verdad. Gracias a todos por vuestras felicitaciones y deseos de suerte y esas cosas, ya os contare que tal.
    Luis Calero
    CG Generalist at Industrial Light & Magic.
    San Francisco. CA
    cgcalero.blogspot.com/

  7. #22
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    226

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Está muy guapo el modelo, los brazos parecen un poco pequeños, pero lo cierto es que, apenas se como deberían de ser los brazos de un t-rex, así que, igual es una tontería esto que te digo. Suerte en blur.

  8. #23
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    1,827

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Enhorabuena por lo de blur, ya te buscaré en los créditos. La verdad es que solo hay que mirar tu web para ver el nivel.
    http://blogging-works.blogspot.com/

  9. #24
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    Dec 2004
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    255

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Muy bueno, clap clap clap clap. Saludos.
    El infinito es el lí*mite de la imaginación. - JC Gallo

  10. #25
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,832

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Muy bueno. Felicidades por lo de blur y tal. En que parte vas a trabajar?

  11. #26
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    Mar 2004
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    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Pues lo curioso es que me dieron a elegir, yo pedí composicon (que es lo que más me atrae, modelar, texturizar, y eso cada día me aburre más), y ningún problema, pero como ando jodido con el inglés, los primeros 6 meses estaré en modelado texturizado, aunque creo que voy hacer un poco de todo, y con vistas a acabar haciendo más composición e iluminación a largo plazo, veremos a ver.
    Luis Calero
    CG Generalist at Industrial Light & Magic.
    San Francisco. CA
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  12. #27
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    Feb 2004
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    4,832

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Vamos, que eres todoterreno, al estilo Slime, ¿no? Un saludo. Posdata: se puede animar fácilmente un modelo zbrusheado?

  13. #28
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    Mar 2004
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    331

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Soy una historia 3d así es, Slime creo que es más especializado en VFX, aunque yo todo lo que le visto tiene un gran nivel. Slime cerdo.

    Pues aún no lo he hecho nunca personalmente (llevo 1 semana escasa con ZBrush), pero si usas mapas de desplazamiento no tendría por que haber problemas, se apilca al modelo base con 1 o 2 itineraciones de MeshSmooth y a correr.

    Si exportas el modelo directamente del ZBrush a tutti ni de coña, son millones de polys, solo vale para estáticas y lanzar renders chulos y tal.
    Luis Calero
    CG Generalist at Industrial Light & Magic.
    San Francisco. CA
    cgcalero.blogspot.com/

  14. #29
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    Apr 2005
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    334

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Alrededor de 1.900.000 polys, esta renderizado directamente del ZBrush, ni lo he exportao ni nada.
    Muy bueno, ahora texturiza, anímalo y hazte un Jurassic parque 4.
    " Los videos juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños.
    Quiero decir, si el Pac-man hubiese influenciado a nuestra generacion, estariamos todos corriendo en salas oscuras, masticando pildoras magicas y escuchando musica electronica repetitiva"

    Kristian Wilson
    nintendo Inc.,1989

  15. #30
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    Dec 2004
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    2,408

    T-rex: primer modelo con ZBrush

    Está muy chulo, aunque yo más que un rex diría que es un montón de granos en forma de rex. En general mola bastante, pero veo una sobrecarga de granos.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

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