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Tema: Mis primeros modelados y renders de cara humana

  1. #16
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Sé que has avanzado, sí, en todo caso, y a pesar del resultado, en mi opinión sigue habiendo fallos de modelado, como el tabique nasal o el labio superior (me recuerda a cierto futbolista). Son pequeños detalles que empañan un trabajo digno de elogio. Saludos.

  2. #17
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Buenas. Vas por muy buen camino. Pero yo seguiría mejorándolo. Las primeras apreciaciones ya las han comentado. El tabique nasal tienes que mejorarlo, otro tanto los labios, te adjunto una imagen y te comento: a) entre las cejas y los párpados, la superficie está muy plana. No sé cómo explicarlo, pero si te fijas en otros modelos o incluso en la cara de alguien, b) la nariz tiene una punta muy exagerada. Debería ser más redondeada, c)lo mismo la barbilla, d) las mejillas deberían estar más marcadas, o con más forma, e) debes marcar las líneas que van desde los extremos laterales de la nariz hasta los de la boca, f) la forma que se crea entre la nariz y labio superior (en el centro), debe ser más estrecha, quizás con diferentes vistas del modelo y sin texturas podemos indicarte mejor como mejorar la anatomía. Incluso con imágenes de la malla. La luz que tienes tampoco ayuda, pero va más que bien.

  3. #18
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Olvide la imagen.

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  4. #19
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Vaya, chiquito colocón que lleva la piba.

  5. #20
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    No me odies, pero no creo que debas dar el modelado por terminado, veo que ya andas liado con el pelo (que no está mal) pero aún tienes que corregir un par de cosas.

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  6. #21
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    Mis primeros modelados y renders de cara humana

    Saludos. Pues para llevar tan poco tiempo en esto, el camino es bueno, no te desanimes, la verdad es que ya tienes consejos estupendos para que la cosa siga por buen camino, la verdad es que Juan tiene razón, no deberías apresurarte con lo del pelo las texturas y los ojos, dedica tiempo a mirar caras sin prisa sobre todo femeninas y con alguna que tomes de referencia, pues a mover vértices tranquilamente y ver cómo se comporta la malla, pero ánimo que la cosa pinta bien y la práctica hace mucho, para el tema de los ojos, la córnea tiene una refracción de 1.333 si no recuerdo mal, si me equivocó que alguien me corrija por favor, y una mapa de bump para el iris también ayuda, y por supuesto la buena elección del mapa de reflejos que elijas para la córnea.
    Todo lo que una persona puede imaginar, otros pueden hacerlo realidad.
    Julio Verne

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