Mirror del hair fur
Vale, lo he probado todo, y me pasa lo mismo que a ariakas. Sospeechas: El Hair&Fur es un WSM. Ergo se aplica después de las transformaciones, pero un mirror en 3dsmax es una escala negativa. Y es por eso que le da la vuelta a las normales, y los pelos salen para adentro. (creo yo).
No me ha salido exactamente lo mismo mirroreado, pero casi, casi.
Mirroreando la geometría generadora de pelos (sin el Hair&Fur), aplicando un reset XForm y volviendo a aplicar un Hair&Fur poniéndole el hairdo sacado del objeto original.
Ya digo, no es una copia mirroreada exacta del otro, pero si el aspecto, y en según qué casos, hasta viene bien que no sea igual, igual.
Aquel que pregunta, es tonto un rato. Aquel que no pregunta, es tonto toda la vida.