A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.
A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.
Si nunca vienes a las quedadas, perraca, ¿cuándo vas a matarme? ¿eh? ¿eh? ¿eh? :p:p:p.
Giss, si en la pestaña de curvas ipo pulsas en la pestaña de objeto, veras que hay otras posibilidades. Pincha sobre la de material y verás que hay un alpha. Sólo tienes que seleccionar el canal alpha e representarle keyframes (0 totalmente transparente, 1 totalmente opaco). Si no te sale nada donde representar el keyframe, yo suelo hacer un récord mouse (tecla r) y luego still, para que me cree el primer keyframe, y ya a partir de ahí, a representar con la tecla i, como de costumbre. Un saludo.
A ver, Giss. ¿sabes animar algo?A ver Caronte, enséñame a animar la ipo del alpha.
pon un poco de tu parte, hombre.
- si la respuesta es sí, la ipo del alpha funciona igual que cualquier otra.
- si la respuesta es no, deberías como mínimo mirar el manual, que está muy bien explicado y encima en español, así que, ya no hay excusa.
Mars, puedes usar Control + bir todas las veces que quieras en la ventana IPO, la primera vez te creara la curva si no existe y las siguientes te irá añadiendo puntos.Yo suelo hacer un récord mouse (tecla r) y luego still, para que me cree el primer keyframe.
Lo chungo del caso es que yo traduje esa parte del manual. Siempre se me olvida cómo se creaba la primera curva, y mira que es simple, gracias.
(¿cuándo he superado los 8000?
Si solo le aplicop el Mblur a las hélices, el tiempo de render será el mismo? En este mismo foro me explicaron(creo que Caronte)que se podía lograr poniendo las hélices en otra escena y después aplicar-le el Mblur a la otra escena y juntarlas, pero nunca me ha salido, me podéis explicar mejor cómo se hace?
Ya está, a simple vista parece que la ráfaga no parpadea, si lo hace, pero lo que ocurre es que el frame no me cadra justo en la zona donde el alpha es 0 y lo que ocurre es que la llama diminue de intensidad.
Parece que esto no lleva tiempo, pero me llevo muchísimo, ya que tiene blur y tiene que renderizar cada frame 8 vezes con osa de 8 y ventana al 100%.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Las hélices del primer avión van demasiado lentas, ¿no?
30 años de Star Wars
La verdad es que no sé lo que ocurre en élices del Zeke, an tan, o igual de rápido que las del Hellcat, pero parece que el blur no afécta a esas hélices, yo no sé que ocurre.