Daelon- Gracias tío, te adjunto un par de mallas que suelo usar yo y que no me suelen dar fallos. Hay una que está en formato max, la exportas a (*.obj), y en las opciones de exportación del
3ds Max con (*.obj), le cambias tris a quads, esto es lo importante poner quads. Luego en el
ZBrush lo importas y listo. Cuando subdividas el modelo asegúrate de que no tienes zonas con máscara ni ocultas, para que te haga bien las subdivisiones. Bueno si pruebas y no lo consigues me comentas y lo miramos con más detenimiento.
M0l- Muchas gracias por los ánimos, me alegro que te vaya gustando. Luego no creo que lo rigge, lo texturare y le pondré una postura en el ZBrush y listo.
Superivp- Gracias Superivp, los ánimos ayudan a no desanimarse.
Dejo las mallas, que las podéis usar quien queráis y un pequeño avance.