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Tema: Promotion studios

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    20,217

    Promotion studios

    A mí no me parece mal que se promueva, en la medida que lo utilicen más artistas profesionales su desarrollo será tomado más en serio y sobre todo podrá dar pie a que más empresas lo utilicen en su pipeline lo que beneficiaría a la base de usuarios del programa, que cada vez son más.

    Inclusive motiva a que los grandes se dejen de mamoneos y no se conformen con añadir dos tonterías cada año para seguir vendiendo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    743

    Promotion studios

    Este hilo es viejo, pero me he pasado por la web de promotion Studios, y miren lo que están realizando: http://www.kajimba.com/. http://www.jellibots.com/.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    937

    Promotion studios

    Sí, muy buenos resultados. Ya estuve ojeando el Rig del ratón que tienen para descargar. El del vaso de cerveza lo acabo de ver y también acojonante, eso demuestra lo poco que sabe uno de Blender.

    Por lo visto creo que han usado el internal de Blender:
    hi.

    Thebest: the light setup not that complicated - Though it taken some practice todo get used todo how these characters (especially the feathers.) and sets react todo light. The target is an animated series, so im trying todo kep render times down. Most of the shots set up so far involve a combination of:
    * appróximate Ambient Occlusion, used as a skylight at render time, and a los as a render pass, tinted and multiplied over in comp.
    * spot lights with shadow maps.
    * point lights with inverse square fallof for fill lighting and lighting the set.

    There a los a reasonable amount of comp work going on in mensaje - The characters are rendered on layers with AO passes, and sometimes some other passes to, then colour corrections and glows happen at the end.

    Chers
    .
    ¿Me pregunto es como habrán hecho el Dof? Saludos.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,217

    Promotion studios

    ¿Me pregunto es como habrán hecho el Dof? Saludos.
    Con nodos de composición seguramente. Echa un vistazo aquí:
    http://wiki.blender.org/index.php/do...ctionbok/nodes
    http://wbs, nsf, tc/tutorial/tutorial_dof_e.html
    http://www.tubi.net/jarko.toijonen/dof_nodesetup.jpg.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    743

    Promotion studios

    Esa iluminación está muy buena, excelente, si eso se puede lograr con el render interno y nodos. La pregunta es como, seguro con render layers, nodos por montón, y mucha practica.
    Blog con mis practicas de animación:
    http://visualbug.wordpress.com/
    mi pagina web: http://visualbug.com/

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