Bueno he aquí un avance, el hueco lo voy a cambiar por una pirámide. No he tenido mucho tiempo, pero poco a poco va cogiendo forma.
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Bueno he aquí un avance, el hueco lo voy a cambiar por una pirámide. No he tenido mucho tiempo, pero poco a poco va cogiendo forma.
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Va quedando majo. Por lo que veo habrán bastantes saltos. El hueco de en medio lo veo bien así, pero con una pirámide creo que tampoco puede quedar mal (te refieres a una de esas escalonadas ¿no?)
No entiendo muy bien la función de la cara de abajo a la derecha. Es la boca de un túnel o solo un obstáculo?
Si es un túnel, un semibucle, no sé si se va a quedar pues depende de los carros que puedan pasar por allí. Y sí, es una pirámide escalonada lo que quiero poner.
Hasta ahora van como 2700 tris.
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Muy buena pinta, más adelante sería interesante agregarle unas trampas mecánicas, como, por ejemplo, bloques de granito que puedan aplastar tu vehículo o fosos con estacas que se abren mediante un switch.
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Bueno otro avance, avanzo poco a poco, pero trato que sea sin pausa.
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Mas avances ya lo estoy pasando a Blender, pero no tengo idea de cómo se maneja así que, la primera impresión que me dio es que una mosca gigante se paro sobre mi nivel y le escupió enzimas digestivas por un par de horas.
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No tienes que pasarlo a Blender sino quieres, sobre todo si esta sin texturizar, expórtalo a obj o 3ds y lo subes a alguna parte.Mas avances ya lo estoy pasando a Blender, pero no tengo idea de cómo se maneja así que, la primera impresión que me dio es que una mosca gigante se paro sobre mi nivel y le escupió enzimas digestivas por un par de horas.
Aquí está dividido en 2 objetos, suelo y paredes, esto con el fin de agregar detalles y tris más adelante de forma más controlada y cómoda para mí por cierta para Físicomolon, también está en mí Sky Drive.
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Última edición por AxDhan; 27-11-2008 a las 23:58
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Hay tienes el escenario añadido al videojuego.
1.- He subido el blend, por favor no me pidáis que lo compile, no tengo tiempo. Si no tenéis Blender instalado, descargarlo e instalarlo que es gratis y rápido, la última versión es la 2.48, su página es www.blender.org.
2.- He de decir que no me gusta mucho el escenario, demasiados recovecos angostos, lo que origina dificultad de manejo y algunos problemas con la cámara. Como ya he dicho muchas veces, me gustan los escenarios amplios, sin habitaciones ni túneles, (no demasiados).
Vaya. Mañana con más tiempo aré una revisión a fondo, porque hay cosas que están bien y otras que les falta mucho trabajo.
Las cosas que están bien son el planteamiento del escenario.
Las cosas que están mal sobre todo son los túneles estrechos y los desniveles con pocos polígonos.
Creo Axdhan que deberías probarlo en Blender como dice aquí el amigo Físicomolon, y tú mismo te darás cuenta de que está bien y que está mal.
De momento, y para arreglar las cosas, yo de ti haría dos versiones, una con túneles y otra sin túneles. Primero intentas hacer bien la versión sin túneles y después cuando tengas más experiencia la de con túneles, porque lo mejor de tu escenario son los exteriores.
Pues lo de los bajos polígonos es a propósito, para poder luego hacer más suave el suelo, lo de los túneles es una pena, pero bueno, aunque el nivel debería ser al menos 1 vez más grande de lo que es en cuestión de escala, que quepan 2 carros por la boca de la cara principal.
Voy a buscar una alternativa a los túneles entonces.
De todas forman recuerden algo: fui de los primeros en empezar porque soy de los que más necesitan aprender.
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No tranquilo, si lo bueno de esto es que, si el trabajo no está bien hecho no pasa nada. Has probado el nivel en la versión que ha puesto Físicomolon?
Si lo he probado, de hecho, por eso digo lo de la escala hay que aumentar el tamaño el doble. La idea es que es un coliseo entero.
Me gustaría cambiar dos cosas: primero aumentar la escala del nivel al doble, que es como originalmente lo pensé, creo que con eso se solucionan los problemas.
Después de eso si determinar si quito los túneles, y cambiar la inclinación de la pirámide.
Luego aumentar el número de polígonos del suelo, (que para eso pedí que se pusiera el nivel en el juego antes de texturizarlo, para saber dónde pongo y donde no).
Bueno quisiera pedir que me dijeran como aumentar la escala del nivel, realmente no sé nada de Blender y le estuve intentando y no me dio un resultado satisfactorio.
Por favor ayuda con eso.
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Seleccionas lo que quieras con botón derecho del ratón, si quieres seleccionar varias cosas, mantén pulsado la tecla mayúscula, para agrandar pulsa S y mueve el ratón, cuando termines click izquierdo, si quieres cancelarlo click derecho.
No no. Si trabajas en 3dsmax, aumenta la escala en 3dsmax, y después vuelve lo a pasar a Blender. Es mejor para ti y para los polígonos.