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Tema: Maya 3ds Max

  1. #16
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    3,033

    Maya o 3ds Max

    Muchas gracias por las opiniones, ahora es cuestión de probar y decidir.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Dec 2008
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    95

    Maya o 3ds Max

    Prueba el ZBrush, para mí es algo alucinante, sencillo e intuitivo al máximo y con lo bien que tú dibujas vas a sacarle mucho partido.

    La verdad es que no tengo ni idea de ninguno de los otros, pero llevo mes y medio con el ZBrush y creo que tengo que recuperar el tiempo que estuve sin modelar en 3d.

  3. #18
    Fecha de ingreso
    May 2005
    Mensajes
    321

    Maya o 3ds Max

    Si preguntas por cual programa se adapta mejor a trabajar con ZBrush, la respuesta es cualquiera en el que puedas exportar e importar obj y utilizar displacement y Normal Maps.

    Ambos Maya y max lo hacen, y también otros paquetes como Blender, así que, la decisión no depende de cómo se trabaje con ZBrush, si no de otros muchos aspectos y preferencias por cada paquete, así que, si te gusta Blender, pues trabaja con él.
    Última edición por phoelix; 03-01-2009 a las 16:32
    Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
    thetricksterproject.blogspot.com

    website personal:
    www.joleanes.com

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Oct 2008
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    3,033

    Maya o 3ds Max

    En ZBrush he encontrado el Adobe Photoshop del 3d, ojalá todo el 3d se pudiera hacer en este programa. Sin embargo, me he dado cuenta de que es más fácil importar personajes hechos en 3dsmax, Autodesk Maya o Blender, con pocos polígonos y luego dedicarte con ZBrush.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

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