Bueno, ahora sí que tienen sentido los 58000 triángulos. Las texturas son demasiado grandes, inmensas y creo que es inadmisible poner en juegos texturas de 2048x2048 para simular superficies grandes.
Te recomiendo que intentes no sobrepasar los 500 píxeles en las texturas.
Para el suelo usa Vertex Paint, es lo mejor. Con algunas proyecciones de decals con alpha, y no ese cacho textura.
En cuanto a geometría no está mal, excepto por las juntas de los suelos.
Ánimo que la cosa puede mejorar.
Posdata: cambia el fondo.