Con ese objeto, tiene que añadir la información al cálculo de render de que esa Spline, es un swep o tal, cuando ya es una malla lo calcula distinto simplemente, es más rápido si.Max también tarda un poco al renderizar un línea con swep que convirtiéndola a Edit Poly o edit Mesh.
Mogollón, es mucho. Te decía que tilea (se repite un mismo patrón) el mapa del césped o de su desplazamiento, prueba haber ajustando con otro mapa. Un saludo.