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Tema: Nuevo motor de render fotorrealista para 3dstudio max

  1. #16
    infograph3d No registrado

    Nuevo motor de render fotorrealista para 3dstudio max

    Hombre la verdad, que si es rápido, lo de hacer cambios a posteriori en tiempo real tiene un poco menos de lógica como dices.

    De lo que hablo también, es la posibilidad de ver en el visor sombras y luces a tiempo real. Cambiar intensidades de luz o colores, en el momento del cálculo según se va generando la imagen. Otra poder hacer ciertos cambios una vez generada la solución de GI, incluso cambiar texturas. Es algo que ya hacen muchos motores. Versatilidad, pero igual eso es complicado, para un ejercicio o un motor aún muy beta.

    Por que versión del motor vais? Y que sistema de cálculo vais a usar? Además de que herramientas generaran esa luz?
    Es sabido por todos, que un motor que quiera ser bueno, necesita un generador de luz de entorno, un emisor de difusión de la luz de bóveda celeste y un sol, algo semejante a los Sun y Sky, y poder usar una cámara de características físicas, con eso te llevas la palma.

    Si generáis un material capaz de poder meter imágenes de entorno, no hablo de HDRI solamente, y que este mismo material pueda ser interpretado como un cielo físico, es decir que genere sombras difusas, genial.

    Esto con otros motores debe ser falseado, ya que los auto iluminados, no funcionan bien si imitas esto.

    Un sistema para generar glows automáticamente por intensidades de luz, según material, todo eso debe ser generado en mensaje, Mental si tiene algo.

    Pero una ayuda en ese sentido, también sería la caña.

    La verdad que los motores de render ya son muy rápidos, y previsualizas cambios en dos patadas en los PC de ahora, haciendo previews, no sé que mucho más les podemos pedir. A si que hagamos algo con ellos.

    Bueno, pues nada más, un saludo.

    Posdata: sobre la imagen.
    1 no llego a apreciar una difusión de la luz más clara hacia en interior de los arcos, pero eso depende, ya que no sé que motor estas usando como cálculo.
    2 tienes el efecto de sawtoth, dientes de sierra por no usar un antialias.
    3 donde da la luz, se concentra mucha luz, pero esta no parece que se sume a la zona adyacente, no la rebota, y si lo hace, es demasiado visible.

    Estaría bien aquí calculase un Glow de esos de intensidad de luz, yo se lo hago en Adobe Photoshop, pero si diese la opción de meterlo ya, genial, así como nieblas y volúmenes luminosos.

    Son muchas cosas más, pero el caso, es que no es una solución de luz que se vea muy potente, necesitamos ver cómo se porta con otros ejemplos, una imagen aún no dice nada y son muchas más cosas las que nos tienes que contar en detalle.
    Última edición por infograph3d; 16-08-2009 a las 14:16

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Nuevo motor de render fotorrealista para 3dstudio max

    Sobre lo que nos comentas del atrio. ¿podrías ser más preciso sobre porqué la iluminación no te parece convincente?
    Yo tampoco veo vuestra iluminación global muy real, donde más se nota es en la luz indirecta que queda demasiado plana.

    Como máximo exponente de lo que hay hoy en día sobre simulación de IG de calidad y en tiempo real, está el cryenine3.

    Ver el vídeo y llorar:
    fqexuo2ale

  3. #18
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
    Mensajes
    8,617

    Nuevo motor de render fotorrealista para 3dstudio max

    Como máximo exponente de lo que hay hoy en día sobre simulación de IG de calidad y en tiempo real, está el cryenine3.
    Algún otro motor se lo merienda, te lo digo yo.
    Fiz, Fiz, a mí no me vas a picar.
    He, pero te ha molado el detalle del Blender con v y llamarlo software comunista he he eh.

    Por supuesto lo mejor es sacarlo como programa aparte y después unos puentes para los softwares. Saludos.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Nuevo motor de render fotorrealista para 3dstudio max

    Algún otro motor se lo merienda, te lo digo yo.
    Vaya yo es la primera vez que veo IG de esa calidad en tiempo real, pero claro, tú estas más metido en el tema.
    He, pero te ha molado el detalle del Blender con v y llamarlo software comunista he he eh.
    Vaya.

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