Pero Nessito ya te dio la solución. En max las cosas por lo general pueden ser tan precisas como uno quiera. En este caso el pivote es en realidad una representación de la matriz del objeto y para ello usas pivot Snap:
1, activar Snap/pivot.
2, affect pivot only.
3, click en cualquier parte del objeto.
4. Shift + r-clik Snap override / vertex.
5, click en el vértice.

Y ya.

O también con puro override.

Asegurándose que use axis constraints no está activado.

Solo tienes que practicar más los Snaps de 3ds Max.
Vaya, esa es la solución, muchas gracias.

A veces sin el paso a paso las cosas se complican un poco. Gracias Nessito también. Saludos.