Mexican, aquí te subo lo prometido.Gracias Susipol por tu temprana respuesta, a partir de ahora te llamaré supersusipol. Espero con ansias tu próxima producción, espero no te demores en excesivo y dejes el listón tan alto como lo has hecho con esta renderización, te pregunte que técnica de iluminación avanzada has usado, así como que técnica avanzada de modelado has elaborado para la realización del elemento de encaje del cuello de los personajes de la caja musical.
Seguro que aprendo en grado sumo de tus conocimientos. Gracias por tus cariños y palabras, otros para tí mayores.
En cuánto a la iluminación que utilicé fue con 3 omni regulando su intensidad y colores y excluí ciertos objetos para no causar la no deseada saturación.
Para el cuello, comencé con estándar primitivas (círculo), aumenté en segmentos cantidad deseada, lo convertí en poly, luego fui alternando vértices para lograr esa onlulación, que obviamente fueron todos los vértices suavizados a posteriori, finalmente le di cierto espesor a la tela con el modificador Shell y busqué textura acorde, ajustando el UVW mapping hasta lograr lo deseado.
Ya, las lentejuelas milímetros, ni te cuento ahí sí, me trastorné la vida, porqué bueno, tuve que acomodar simétricamente una por una arriba de la tela, que de por sí, no es uniforme para poder lograrlo de una manera simple, ¿cómo alinear a la misma.
Así, que ese trabajo manual, en dónde más se puede observar es en los (*.jpg) que te adjunto y de paso un ex trabajo anterior, cuya animación la subí ya hace un tiempo atrás, (y puedes ver sus animaciones en mí portafolio) te resultará más fácil apreciar ahí el brillo de las lentejuelas que tanto sudor costó.
Bueno, espero te haya podido ayudar.
Cariños.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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