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Tema: Wip segundo proyecto

  1. #16
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    Wip segundo proyecto

    Vaya. Con este sí que luciste profesor. Se me quemaron las neuronas, jamás pensé que hacer una simple naranja (el material) fuera tan difícil.

    Un avance más gracias a tus consejos.

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  2. #17
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    Blender Wip segundo proyecto

    Muy buen avance, aplausos, te estas acercando muchísimo Matías (oberoking). Ya lograste tener una buenísima lectura del objeto, es hora de empezar a pulir, pero ya en base lo tienes.

    Te hice una comparativa entre el retoque de tu render nuevo, el viejo con retoque, y la fotografía así nos podemos guiar mejor.


    Antes que nada hace un backup de esta escena.

    La primera diferencia que veo es que tú tono se fue a verde. Lo puedes corregir fácilmente eso desde el RGB del Diffuse.

    Lo otro es que tus sombras entregan negro, y ese es el punto más difícil a corregir quizás. Mira la naranja de la derecha que en donde le da la sombra entrega un naranja tirando al rojo. Eso si o si es el RGB del scatter.

    Probaria también sacándole un poco de displace, por que viéndola aislándome de que es un render la primera imagen que me da es a una naranja podrida, y es por eso. Si ves la de la derecha casi no tiene displace. Por ahora olvídate de eso, no es importante, se lo ponemos al final cuando esté lista, si le hace falta.

    Lo otro que es para probar es que me parece que tienes los parámetros RGB del scatter altos. Lo que le da mucha profundidad al material y lo hace tirando más a cera que a piedra. Podes cambiarlo bajándole el scale a la mitad (fíjate) o bajando los valores RGB del scatter a la mitad (fíjate) los 3. Con esto vas a lograr una naranja que deje pasar menos luz.

    Y para que veas la evolución te dejo esta imagen:

    Me parece que estas muy cerca, proba eso, lo vemos y empezamos con el piso.

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    Eugenio Pignataro
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  3. #18
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    Te mando la siguiente naranja, todavía está en fase de retoque.

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  4. #19
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    Blender Wip segundo proyecto

    Irene, perdiste mucha información en el material, estaba mejor la entrega anterior. Comparemos: Anterior.



    Nueva.



    Fíjate que antes tenias más cantidad de tonos naranjas, y ahora quedo un constante.

    El Bump mejoró bastante.

    Fíjate si puedes conseguir los naranjas de antes con este Bump.
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  5. #20
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    Wip segundo proyecto

    Te envío otro, creo que está mejor.

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  6. #21
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    Wip segundo proyecto

    Irene, agrega el naranja más bajo en los puntos y ya lo tienes. Después le montamos el piso.
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  7. #22
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    Wip segundo proyecto

    Bueno, realmente si jamás en mi vida tengo que texturizar una naranja seré feliz. Avances.

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  8. #23
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    Te entiendo Matías.
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  9. #24
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    Blender Wip segundo proyecto

    Matías, te subí otra comparativa. Esta vez vamos a hacer una forma diferente, te voy a preguntar a ti las diferencias entre la imagen de la derecha y la de la izquierda.

    Que ves cuando las ves?

    Haceme una lista detallada, sentate con algo para tomar y mira detenidamente las imágenes. Cuando creas que ya no hay nada más para ver ahí escribí. Un saludo, y me parece excelente que cueste, así se aprende.

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  10. #25
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    Wip segundo proyecto

    Subo otra naranja, le he tenido que dar más vueltas porque se me resistía lo de bajar el tono.

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  11. #26
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    Irene, estoy viendo tu última entrega en comparación a la anterior. Veamos también las diferencias. Anterior.



    Actual.



    Seguís cerca, pero aún no veo un gran cambio.

    Hagamos algo, mándame la escena al mail y veo que es lo que le pasa.
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  12. #27
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    Listo, vi tu escena, y tiene un problema que fue por despiste tuyo seguro. Fijate la textura en dónde está aplicada, debería estar en Diffuse, y el mapa no lo vi por que lo dejaste en tu desktop.

    La iluminación es excelente.

    Te subo mi resultado de 3 minutos, que tiene un problema de UV, pero bueno, se entiende la idea:


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  13. #28
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    Después de esto nos juntamos todos y jugamos al baseball con naranjas. Eso sí, las traen de otro país por que aquí nos fundimos.
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  14. #29
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    Matías, parece que no has aprendido nada, deberías venderlas en euros. (for export). No es tan difícil che, vamos.
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  15. #30
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    Matías, parece que no has aprendido nada, deberías venderlas en euros. (for export). No es tan difícil che, vamos.
    No sé si no perdemos plata eh.

    A ver que tal: con respecto a lo que me faltaba, versión corta: realismo.

    Versión larga: la iluminación daba puntos de penumbras.

    El especular general era un asco.

    El Bump no ayudaba al realismo.

    El color no era el correcto.

    No tenía buena dispersión de luz.

    En resumen eran 2 cosas (materiales) diferentes completamente.

    Posdata: me matan las sombras rojas, no las consigo como la gente.

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