Bueno a trabajar, para mañana tengo algo para mostrar.
Bueno a trabajar, para mañana tengo algo para mostrar.
Viejo muchas gracias por ayuda prestas aquí dejo las imágenes.
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No lo uses como guía para copiar la anatomía pues no se el modelo de referencias que estas siguiendo ni tampoco puedo encajar la iluminación tal cual en el 3ds Max. Lo que tienes que tener en cuenta es que el sombreado describe la superficie, y que -jalar y empujar-(push and pull) los polígonos es lo que va a crear las diferentes características de cada área de la superficie cuando la luz revele el modelo.
Teddy les está indicando el buen camino con los libros de loomis y el dibujo es perfecto para estudiar la anatomía y proporciones.
Mucha suerte con el modelo.
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Vaya A78 tan especifico y útil como siempre. Muy buena explicación. Salud.
Última edición por DFEX; 15-04-2010 a las 16:03
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Bueno después de terminas otras cosas que tenía pendiente, decidí hacer del modelado de la cara siguiendo las recomendación, bueno la idea es que, sigan corriendo los errores que vean, aquí un par de prerenders, gracias.
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Por intentar ayudar un poco en este tema sugerimos una imagen del artista James busby, donde podemos tomar como referencias las texturas y el modelo para practicar los materiales de piel. El trabajo se llama make of the patient y seguro que muchos lo conocéis.
Todas las texturas y la escena son gratuitas y se pueden descargar libremente, pero como el modelo está hecho en LightWave nos hemos tomado la libertad de exportarlo a Maya y obj para todos aquellos que quieran probarlo con su software favorito.
Podéis encontrar el tutorial en la página de t24, en la dirección http://www.ten24.info/Oldman/tutorial.htm.
La conversión la encontráis en el blog de la escuela. http://escuelatrazos, es/labtrazos/.
Esperamos que sirva de ayuda, es un gran trabajo. Un saludo:
www.escuelatrazos.es.
Gracias por el comentario, no he podido adelantar más este modelo porque ando un poco ocupado en un pequeño recorrido de un apartemento que quiero hacer, pero pronto más imágenes de mi mismo eje.