Esto no tiene desperdicio. Nunca he visto que Autodesk, kinetics, Discreet, vendan 3ds Max como un software especializado para inforquitectura.Efectivamente los dos programas son de la misma compañía (ahora), pero Maya nació de una compañía llamada alias y, aunque 3ds Max es más viejo, nació para la infoarquitectura, como un brazo derecho de AutoCAD y no pensado exclusivamente para la animación y efectos especiales.
Cierto es que gracias a que pertenece a Autodesk, algunas herramientas están bien diseñadas para trabajar en infoarquitectura, pero si lo hubieran diseñado pensando especialmente en arquitectura como complemento de AutoCAD, sobraría el 90% del programa, porque mira que tiene herramientas de animación, dinámicas, partículas y modelado orgánico.
3dsmax fue concebido como un software de 3d/animación de uso general. Muy usado en TV/publicidad por su relativo bajo coste respecto a otros especializados en cine (Maya/Softimage). También ha sido muy usado en arquitectura, por su facilidad para importar dwg y su facilidad de modelado poligonal.
Todo eso unido a que es un software relativamente sencillo e intuitivo, con más recursos de aprendizaje otros, que en sus inicios era de los pocos que se integraban bien en Windows y aprovechaban bien OpenGL en Windows NT 4 y, además fácil de piratear, son la base de su éxito.
Al integrarse bien en Windows, estaba al alcance de la mayoría de usuarios, y las empresas que desarrollan herramientas preparón sus productos para 3ds Max, y por eso hay tantos tutoriales, cursos, libros, plugins y motores de render para 3ds Max.
Otros como Softimage y Autodesk Maya, fueron diseñados para funcionar en estaciones SGI sobre Irix. Una plataforma muy cara, y solo al alcance de grandes productoras. Así que vender productos para esos software no era muy rentable, y la formación se reducía a centros muy especializados y las herramientas de terceros las creaban las propias grandes productoras de cine. Así que había pocos recursos en el mercado, los software eran muy caros y su plataforma más aún.
Esto empezó a cambiar cuando lanzaron Maya para Windows, aunque su divulgación fue lenta, y con Softimage cuando lo compró Microsoft y preparó una versión para Windows.
Poco a poco estas aplicaciones fueron siendo más conocidas, pero 3ds Max ya se había hecho con el mercado de consumidores.
Actualmente hay bastante documentación de todas las aplicaciones, y encuentras cursos especializados en academias, además las licencias de Maya y XSI ahora son más económicas que antes, así que, son opciones accesibles para la gente que quiere aprender.
Más usado? Mejor o peor?
Pregunta primero en qué:
Cine? Tv? Videojuegos? Arquitectura? Publicidad? Modelado? Animación? Efectos? Postprodución? Dinámicas?