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Tema: Phoenix FD plugin de Chaos group

  1. #16
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    Phoenix 5 con Thruster force y Axis Lock

    Phoenix 5 con Thruster force y Axis Lock. Chaos ha publicado la nueva versión de su software para simular fluidos para 3ds Max y Autodesk Maya.

    La actualización presenta los controles Thruster force y Axis Lock para los objetos de la escena afectados por las simulaciones. Nuevas opciones para controlar los patrones de espuma generados por las simulaciones de líquidos y un nuevo Voxel Shader.

    Vemos una nueva edición independiente permite procesar archivos de escenas de Phoenix desde la línea de comandos, fuera del software host. Mientras que la edición para Autodesk Maya ahora se ejecuta en macOS, Windows y Linux.

    El software ahora parece ser solo de alquiler, y las antiguas licencias perpetuas ya no aparecen en línea.


    Phoenix 5 con Thruster force y Axis Lock

    Nuevos controles que ofrecen más opciones

    Nuevos controles para simulaciones de líquidos y sombreado unificados para el humo, fuego y mallas. Phoenix 5 es la primera versión del software que se lanza como una licencia unificada; ya que Chaos fusionó las antiguas licencias individuales para las ediciones 3ds Max y Autodesk Maya en una sola licencia. el año pasado.

    La actualización agrega nuevas opciones para controlar el movimiento de los objetos de la escena afectados por las simulaciones. Incluida una fuerza Thruster y Axis Lock, este último para restringir el movimiento a un eje determinado.

    Para las simulaciones de líquidos, hay nuevos parámetros de variación de tamaño. Y Stringy para controlar los patrones de espuma generados por el solucionador FLIP.

    Para fluidos gaseosos, vemos un nuevo Voxel Shader permite sombrear tanto las mallas cargadas en una simulación. Como el propio fuego y humo con un solo sombreador.

    Hay cuatro nuevos ajustes preestablecidos para generar superficies oceánicas tormentosas, estelas de barcos; cubitos de hielo flotando en líquido y conos de escape de motores a reacción.

    Procesa simulaciones desde la línea de comandos

    Phoenix 5 también presenta Phoenix Standalone Simulator, una nueva herramienta de línea de comandos para procesar archivos de escena. Funciona para las ediciones de 3ds Max y Autodesk Maya fuera del software host.

    Chaos describe el flujo de trabajo como hasta un 40 % más rápido que simular directamente dentro de 3ds Max o Autodesk Maya.

    Todavía es un trabajo en progreso, la versión inicial carece de soporte para algunas de las funciones avanzadas disponibles dentro de las aplicaciones anfitrionas. Que incluyen espuma y salpicaduras, texturas, geometría animada y simulación.

    Los usuarios también obtienen un visor de nodos independiente para depurar archivos.


    Procesa simulaciones desde la línea de comandos

    Precios y disponibilidad de Phoenix

    Phoenix 5 está disponible para 3ds Max 2018+ en Windows 7-10, Autodesk Maya 2018+ en Windows 7-10 y RHEL/CentOS 7.2 Linux, y Autodesk Maya 2019+ en Mac OS x 10.11+, se agregó compatibilidad con Mac en la actualización.

    Las suscripciones incluyen las ediciones 3ds Max y Autodesk Maya y cuestan 70 dólares al mes o 390 dólares al año.

    Las licencias indefinidas del software, que solían costar 830 dólares, ya no figuran en la tienda en línea de Chaos; ni en los sitios web de los revendedores. Nos hemos puesto en contacto con Chaos para comprobar si han sido descontinuados.

    Más control sobre los cuerpos activos. Cree animaciones de procedimiento para cuerpos activos con una fuerza de empuje dirigible. Restrinja los cuerpos activos para que se muevan o giren a lo largo de un eje horizontal o vertical seleccionado mediante el Bloqueo de eje. Control adicional sobre cómo los cuerpos activos interactúan con su escena: elija si deben emitir, atraer y retener fluidos, y mucho más.

    Espuma líquida

    La simulación de espuma sigue varias reglas simples. Las burbujas bajo el agua se elevan, las burbujas en el aire caen; las burbujas pueden pegarse entre sí y pueden ser resistentes a la presión externa.

    La espuma puede nacer del líquido, salpicar gotas, una Fuente, o una escritura. La espuma desaparece cuando sale de la cuadrícula (consulte el parámetro Max Outside Age ) o aleatoriamente (consulte el parámetro Half Life ). Puedes ver el ciclo de vida de las partículas FLIP para obtener más información sobre cómo se crean o destruyen las partículas de espuma.

    Dejamos el video con la presentación de las nuevas herramientas en Phoenix

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  2. #17
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    Chaos Phoenix 5 update 1

    Chaos Phoenix 5 update 1

    Chaos ha anunciado una nueva versión de su complemento de simulación de fluidos Phoenix. Las nuevas funciones de la actualización 1 de la versión 5 incluyen:

    Soporte para IPR de CPU V-Ray

    Time Bend Resimulations, animaciones y más ahora son compatibles con el simulador independiente.

    Dispone de controles de función de color y fase de absorción dentro del modo de niebla de los sombreadores de partículas.

    Dispone de a capacidad de ver vistas previas precisas y detalladas de cómo las fuerzas afectarán la simulación antes de que comience.

    Podemos deformar volúmenes con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, encogen o estiran los simuladores seleccionados.

    La capacidad de cargar simuladores trabaja más rápida, podemos personalizar el diseño de implementación y más, con una interfaz de usuario optimizada.

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  3. #18
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    Chaos ha publicado Phoenix 5.2

    Chaos ha publicado Phoenix 5.2, una actualización para 3ds Max y Autodesk Maya que trae consigo varias mejoras de rendimiento.

    Estas mejoras se traducen en simulaciones más rápidas, con un aumento de rendimiento de hasta el 20% en comparación con la versión anterior, Phoenix 5.1.

    Entre los cambios específicos, destaca la opción de ejecutar el método PCG Fluidity para simulaciones de humo y fuego en la GPU en lugar de la CPU. También se han realizado actualizaciones en el solucionador FLIP, la generación de caché y las vistas previas de partículas.

    Una nueva implementación de velocidad de simulación permite identificar qué fases de la simulación están tomando más tiempo para calcular, lo que ayuda a mejorar el rendimiento de resolución de problemas.


    Nuevas características en simulación de líquidos

    En cuanto a las nuevas opciones para la dirección artística en simulaciones de líquidos, ahora es posible guiar las simulaciones utilizando la opción Velocidad dirigida en la Fuente de líquido. Además, se puede controlar la dirección del flujo mediante un mapa de textura. Para las simulaciones oceánicas, se ha agregado la capacidad de expandir verticalmente la cuadrícula de simulación.

    En el caso específico de 3ds Max, se ha introducido la opción de flotar o acoplar despliegues de teclas en cualquier lugar de la interfaz, incluso en una nueva ventana principal flotante. También se ha añadido una opción de bloqueo de eje para evitar la rotación de cuerpos activos en simulaciones.

    Por otro lado, los usuarios de Autodesk Maya ahora cuentan con soporte para el modo de renderizado Isosuperficie en TexUVW, lo que les permite transportar coordenadas de textura a lo largo de fluidos. También se ha mejorado el soporte para renderizado interactivo con CPU V-Ray.

    Estas actualizaciones y mejoras ofrecen a los usuarios de 3ds Max y Maya una experiencia más fluida y eficiente al trabajar con simulaciones de fluidos y líquidos, además de ofrecer nuevas opciones para la dirección de arte y renderizado.
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