Simulador de océanos para Blender primera beta en abierto
Eso no se ve nada correcto espero que no sigan por ese camino y que lo hagan basándose en la realidad.
Ninguno de lossimuladores que han salido están basados en la realidad, todos se basan en los papers de tessendorf que básicamente juega con diversos patrones de ruido para simular las deformaciones del agua, iwave es una evolución del mismo sistema, también de tessendorf, por lo que tiene los mismo problemas. En mares abiertos funciona mejor y, de hecho, es el estándar para simular este tipo de superficies, pero cuando tienes múltiples colisiones, en entornos más cerrados es cuando el truco canta un poco. Aquí yo creo que es mejor tirar de una simulación de fluidos y listo.
Un saludo
Houdini Addict
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