Y en el caso de
Autodesk Maya, sólo detalles como el modo trim de las Nurbs, o el indicador rojo cirtular de las brochas dejan de parpadear con una Quadro, como para gastarse 2000 pavos de más, sólo para que no parpadeen, vaya tela.
En mi caso, pasé, en mí antiguo equipo, de una GeForce 6800GT a una Quadro FX 4000 (mismo chipset, nv40), diferencia de rendimiento 0 (eso sí, como el puerto AGP estaba en decadencia, la Quadro cayó por 100 euros en Ebay). Veredicto: la Quadro es innecesaria con Maya. En las demás aplicaciones, bueno, no noté gran cosa tampoco. (
ZBrush, Gimp).
¿Has podido probar alguna vez max con una Quadro y los Maxtreme? ¿Qué tal el rendimiento? Llegaría al doble de agilidad? En plan, antes movía 4 millones de polys, y ahora 8? La cosa decae en cuanto sales del modo wireframe y te metes en Smoth, transparencias, o iluminación con sombras, pero la cuestión es: sigue manteniendo una diferencia de rendimiento proporcional, de una GeForce a una Quadro? Es decir, si con todos los efectos, hablamos de 20 frames por segundo con una GeForce, una Quadro sería capaz de seguir manteniendo 40fps, el doble, como en el anterior caso de 4-8 polys? La verdad, siempre me ha picado la curiosidad.