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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #316
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    Blender actualidad y avances

    Bajaos este corto, son pruebas con softbodys. http://www.artificial3d.com/movies/softboy.avi.




  2. #317
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    Blender actualidad y avances


  3. #318
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    Blender actualidad y avances

    Qué bueno el granero.
    Última edición por josepzin; 20-03-2005 a las 22:14

  4. #319
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    Blender actualidad y avances

    Posibles cambios con Grab usando el Mb.

  5. #320
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    Blender actualidad y avances

    Ya tenemos los widgets de rotación y escalado. Vaya, que ritmo llevan los programadores. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=5879.

  6. #321
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    Blender actualidad y avances

    Están aburridos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  7. #322
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    Blender actualidad y avances

    Toma cojones. Ahora solo falta que se habilite las transformaciones biplanares (xy, xz, yz).
    Última edición por Leander; 21-03-2005 a las 14:56

  8. #323
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    Blender actualidad y avances

    Toma cojones. Ahora solo falta que se habilite las transformaciones biplanares (xy, xz, yz).
    Vaya. ¿no te les los logs?
    Pulsa shift y el eje que elijas quedará fijo y te moverás en los otros dos.

  9. #324
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    Blender actualidad y avances

    Mas juguetes. Una build experimental que permite usar polígonos de n lados (ngons) y además tiene herramientas a lo Wings.

  10. #325
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    Blender actualidad y avances

    Vaya. ¿no te les los logs? Pulsa shift y el eje que elijas quedará fijo y te moverás en los otros dos.
    Vaya. Acojonante.

    Estoy muy liado, y he echado un vistazo rápido.

  11. #326
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    Blender actualidad y avances

    Cuando incorporen los widgets a los nuevos he-Mesh, el modelado será una verdadera gozada.

  12. #327
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    Blender actualidad y avances

    Antes explicabais cada cosa ahora ni eso. Así no hay quien siga nada. Un poco de por favor.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  13. #328
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    Blender actualidad y avances

    No te entiendo.

  14. #329
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    Blender actualidad y avances

    Yo también ando liado, pero esto había que probarlo, y vaya, si ya era un placer utilizar Blender ahora será más que adictivo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  15. #330
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    Blender actualidad y avances

    No te entiendo.
    Creo entender que Ballo no conoce los he-Mesh.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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