Una actualización de las manzanas. con ajuste de materiales y del fondo de la imagen. Saludos.
Una actualización de las manzanas. con ajuste de materiales y del fondo de la imagen. Saludos.
Ya casi, casi. Creo que tendrías que probar a mezclar con un mix Shader un nuevo nodo de Glossy para darle el toque ese de brillo que tienen a veces ese tipo de manzana.
O para el efecto final, puedes agregarle un Glow desde el video sequence editor. Saludos.
Editado:
Subo tu imagen con un pequeño retoque, (espero no te moleste.
Última edición por Soliman; 22-12-2011 a las 21:46
Por el contrario gracias por las observaciones. Ya tengo casi lista la imagen y he logrado un efecto muy similar con el Glossy, ya la vera. Saludos.Ya casi, casi. Creo que tendrías que probar a mezclar con un mix Shader un nuevo nodo de Glossy para darle el toque ese de brillo que tienen a veces ese tipo de manzana.
O para el efecto final, puedes agregarle un Glow desde el video sequence editor. Saludos.
Editado:
Subo tu imagen con un pequeño retoque, (espero no te moleste).
Lo prometido es deuda. Y gracias a todos por sus comentario. la imagen de las manzanas ya con su brillo y naturalidad espero que la textura no este tan textil, como me comentaron en el blog. Saludos.
Última edición por jose.j; 23-12-2011 a las 04:06
Ok. Perfectas.
unas cerezas para darle color y sabor al tema que ha estado muy dormido estos días. saludos, y felices pascuas.
Última edición por jose.j; 26-12-2011 a las 19:44
Para que sirve? Y dime cómo se hace. Por cierto, no sé que problema tengo que no me va la profundidad de campo.Para el efecto final, puedes agregarle un Glow desde el video sequence editor.
José, te estas convirtiendo en un experto frutero. Que buenas imágenes.
Good night and good luck
La traducción de Glow, es brillo. Y eso es lo que hace, dar un reflejo a la escena (o imagen) afectando más a las zonas más iluminadas.Para que sirve? Y dime cómo se hace. Por cierto, no sé que problema tengo que no me va la profundidad de campo.
Se puede hacer directamente de la escena o bien de una imagen.
Se abre el video sequence editor y primero se añade la escena (o imagen) y después el Glow.
Con el Glow seleccionado, presionas letra n y se abre el panel.
Pones los valores que quieras y render.
Lo de la profundidad de campo. Puedes poner los valores que tienes en Depth of Field (para ver que es lo que te falla.
Estaba pensando que podíamos hacer mármol. Aprovechando que Jose.j se está peleando con las s que Cycles no tiene. Esto parece que se llama almirez, y yo que creía que era un mortero.
Subo el blend sin materiales, para los perezosos.
Good night and good luck
Creo que los dos nombres son válidos. En casa, siempre le llamamos almirez y era metálico, una aleación de cobre y bronce, si mal no recuerdo. Técnicamente, es un mortero. Me lo voy a bajar, si me lo permites, para hacer unas pruebas, con el material blend de Yafray con el que estoy peleándome. Ya publicaré los resultados en otro hilo, para no mezclar las cosas. Saludos.
"La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"
TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
https://www.thebountyrenderer.org/
Hola a todos aquí está mi primer intento de almirez (mortero o majano que dice mi mama). Saludos.
Y por que utilizas un mix shader, si no estas combinando los parámetros, si lo estas uniendo al factor? Me da que nunca terminaré de entender los nodos. El factor no es par determinar la cantidad de Shader que hay, por ejemplo, si es 0 será el shader1 y si es 1 será el 2 y según varíes entre estos parámetros varía entre los shader, entonces, cómo va a determinar el factor otro nodo?
Aprovecho y subo mi prueba del reloj de diamantes. Son 746 samples, pero le queda algo de ruido, es muy difícil de eliminarlo en los materiales Glass.
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Louis podrías subir otra vez el blend de tu avatar, que lo bajé y me da error al abrirlo con Cycles.