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Tema: Dc_project: ciudad subterránea

  1. #346
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    Jul 2005
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Macho, están cojonudas esas torres. Y, además, luego se pueden usar para hacer merchandising, porque unas tazas de café con esos motivos molarían un huevo.

  2. #347
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y, además, luego se pueden usar para hacer merchandising, porque unas tazas de café con esos motivos molarían un huevo.
    Vaya.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  3. #348
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Tengo que empezar a modelar los atraques y las zonas bajas. Para guiarme he tirado dos bocetos de renders rápidos con las tres pastillas de DC situadas.

    Son bocetos, eh, nada de coñas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas BOC_01.jpg   BOC_03.jpg  
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  4. #349
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Parece que hay mucho hecho. Pero si echáis un vistazo a estos mensaje os daréis cuenta de que aún queda. Moral no me falta. https://www.foro3d.com/showpost.php?...1&postcount=99. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=100. https://www.foro3d.com/showpost.php?...&postcount=103.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  5. #350
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Podrías darnos una idea aproximada de los tiempos de render de esos bocetos de las tres pastillas juntas a esa resolución?
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  6. #351
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Podrías darnos una idea aproximada de los tiempos de render de esos bocetos de las tres pastillas juntas a esa resolución?
    Tengo el archivo en casa, te lo digo esta noche. Pero muy poco (he optimizado como una puta).

    Aunque faltan los ventiladores, que no los he puesto porque la versión que he modelado esta pensada para los planos medios. Me falta modelar en baja.

    Cuando tenga los tiempos edito este mensaje y los pongo aquí.
    (Piensa que faltan todos los traques de naves, los viarios).
    (De todas formas, esos renders son un boceto de trabajo para hacerme una idea, yo no los tomaría demasiado en consideración).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  7. #352
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Era simple curiosidad.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  8. #353
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pit, un par de cosas. La imagen de las tres pastillas ya tiene buena pinta, pero cuidaría un par de cosas. Que sean rectangulares lo veo bien, pero un pelo de irregularidad en las orillas le iría fino, un punto más tectónico. También parece que con un soplo se inundaría todo. Supongo que con los atraques estas sensaciones se pueden corregir.

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura. Quizás combinaría los conductos con más variedad de elementos urbanos para dar escala y equilibrar/enriquecer la imagen gral, ¿esta previsto más edificación? ¿otras retículasí¿planos cortos /medios en algún momento?
    En cualquier caso, parece que todo está muy centrado así que, pásalo bien.

  9. #354
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Quizás combinaría los conductos con más variedad de elementos urbanos para dar escala y equilibrar/enriquecer la imagen gral, ¿esta previsto más edificación? ¿otras retículasí¿planos cortos /medios en algún momento?
    En cualquier caso, parece que todo está muy centrado así que, pásalo bien.
    Sólo están modeladas las torres.

    Faltan todos los viarios, atraques, puertos.

    El aspecto final es mucho más complejo que lo que se ve.

    Todo llegara.
    (El entorno que le he puesto es un boceto rápido para ir haciéndome una idea, esa parte la hacemos Mesh y yo más adelante, y debería, si dios quiere, encajar con el Manhattan congelado de Drakky).
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  10. #355
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura.
    Yo pondría algún pingüino sobre esos icebergs.

    Última edición por Drakky; 20-11-2006 a las 11:28
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  11. #356
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    Dc_project: ciudad subterránea

    El material del acceso con algo de movimiento y nada de resolución.
    -vídeo.
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  12. #357
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Me gusta. En la siguiente reunión tendrás ya los conductos para que los recubras. He simplificado un poco las formas para facilitar el tema, y he reducido el número de entradas.
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  13. #358
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Veo algo raro con la escala, la altura de los conductos no se puede comparar con referencias y no se aprecia bien su altura.
    Tienes razón.

    Creo que habrá que esperar un poco para apreciar el tema.

    Aún estoy diseñando los atraques de las naves, hay que texturizarlos, inventar una señalética.

    Te pongo unos (sin texturizar todavía) junto a las torres. Estos atraques son los más grandes y corresponderían a grandes naves.

    Pero les quedan, eh, tienen una señalética propia con colorido industrial.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas BOC_atraques_01.jpg   BOC_atraques_03.jpg  
    Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999

  14. #359
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bonitos hongos, señor Matson.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 48g.jpg   49g.jpg  
    Última edición por Drakky; 21-11-2006 a las 17:19 Razón: adjuntar las referencias de setas...
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  15. #360
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bravísimas actualizaciones. La entrada de Drakky dramática y sin hostias, viva la animación. Y efectivamente las torres con cosas debajo son otro, ahora sí son potentes. Has hecho un buen trabajo y a pesar de verlas tanto me empiezan a gustar, bastante. La segunda imagen ya tiene carácter urbano, con ese zócalo más desarrollado y unas naves que te voy a contar.

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