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Tema: Blender actualidad y avances

  1. #361
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Blender actualidad y avances

    Esa splashscreen no es oficial y además es muy mala.

  2. #362
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    Feb 2004
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    327

    Blender actualidad y avances

    Tengo varias invitaciones de cuentas de correo Gmail de 1 Gb, el que quiera una que me mande un privado o un correo.
    Es cierto, no lo había pensado. Yo también tengo unas pocas de invitaciones, si a alguno le hace falta que lo diga por privado. Un abrazo.

  3. #363
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    Dec 2004
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    Blender actualidad y avances

    En el mismo enlace de la última compilación, podéis encontrar otro update con el nuevo sistema de subdivisión (Gsubsurf) y algunas mejoras en los widgets (ayudas visuales para mejorar la interactividad).

  4. #364
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    Oct 2004
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    Blender actualidad y avances

    Esa splashscreen no es oficial y además es muy mala.
    Calla, quería llamar la atención de Ballo. Vienes tu, y como eres un entendido me jodes la broma.

    Si ya sé que no es oficial ni siquiera sabemos si va a ser la 2.37 la siguiente versión.

    Aprovechaba el tirón de este hilo.

  5. #365
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    Oct 2004
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    Blender actualidad y avances

    En el mismo enlace de la última compilación, podéis encontrar otro update con el nuevo sistema de subdivisión (Gsubsurf) y algunas mejoras en los widgets (ayudas visuales para mejorar la interactividad).
    Juju como corre.
    - Now support for global/local/normal orientation.

    Lmb click on center switches orientation mode.

    In object mode, local (now) only displays on single object selected.

    In editmode, normal orientation is derived from Faces selected.

    If no normal can be found, it shows local orientation.

    Currently implemented, for test, in Mesh editmode and posemode.
    No voy a hacer videocapturas con este ritmo, jolines.

  6. #366
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Blender actualidad y avances

    Calla, quería llamar la atención de Ballo.
    ¿decías? Venga. Pero si debe soñar contigo batiéndole unos limones con Blender.

  7. #367
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    Blender actualidad y avances

    Mas mejoras con la UI.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: newui_editbuts.jpg 
Visitas: 69 
Tamaño: 39.1 KB 
ID: 10627  
    Última edición por 3dpoder; 22-03-2005 a las 22:47 Razón: Adjuntar imagen, por favor utilizar el adjuntar imagenes, si usted lo hace, yo tendre mas tiempo para dedicar a otras cosas del foro.

  8. #368
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    Blender actualidad y avances

    Borrar.

  9. #369
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    Oct 2004
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    Blender actualidad y avances

    He realizado pruebas con los widgets aún le queda un poco de desarrollo en el tema de implementación con las herramientas de modelado.

    Por ejemplo, en modo face select, y con los widgets activados, en modo normal orientation a la hora de extruir (e) no debería preguntar si región o individual Faces (es lógico que es este último) y no desactivarse los widgets a la hora de realizar la extrusión y sobre todo dejarla automáticamente en la posición original, ya realizarías la transformación moviendo los widgets después.

    Estamos todavía en fases betas y testing.

    Cuando esté completamente implementada ya se avisara.

  10. #370
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    2,210

    Blender actualidad y avances

    Yo me compilo mis versiones a medida, es lo más cómodo. Si no sabes cómo o no te apetece, o no puedes compilarlas tú mismo, siempre le puedes pedir a alguien que lo haga que te las pase.

    O dicho de otro modo. Si alguien quiere las versiones de Bf-blender y Touhou fresquitas de hoy que me mande un privado con una dirección de e-mail donde mandarlo (recordad que el fichero adjunto pesa bastante así que, la cuenta debe soportarlo bien). Lo siento, pero no tengo ningún sitio de dónde colgarlo.
    Alguna vez he compilado Blender y no es complicado, pero no sé si para poder disfrutar de todas las cosas nuevas hay que activar algún define. Me bajaré el source a ver qué tal.

  11. #371
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    Jan 2005
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    Blender actualidad y avances

    He compilado Bf-blender y jugado con los nuevos sistemas de transformación y perfecto. Pero lo de alt-c para obtener una malla he, nada de nada. ¿Qué hay que activar en la compilación para verlo?
    Luego he puesto en el sconstruct, sección de linux2:
    Defines = [use_cgsubsurflib].

    Pero ahora no me compila, me suelta un undefined reference todo `subsurf_ccg_make_displistmesh_from_editmesh.

    Y para terminar he compilado el tuhopu3 y cuando lo ejecuto me salta un violación de segmento.

    Espero que gabio se apiade de los linuxeros y nos pase un build actualizado.

  12. #372
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798

    Blender actualidad y avances

    Viriathus, aquí tienes la compilación de Linux recién salida del horno.

  13. #373
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    446

    Blender actualidad y avances

    Nuevas features.

  14. #374
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    3,685

    Blender actualidad y avances

    Ahora funcionan los scripts.

  15. #375
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    Jan 2004
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    209

    Blender actualidad y avances

    Una pregunta, que es más potente, el 3ds Max o el Blender? Supongo que, es 3ds Max. Un saludo.

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