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Tema: One light

  1. #31
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    En cuanto a Vantage (Vray) la respuesta de la luz me resulta confiable respecto de la realidad
    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje

    Sin tocar nada y sin postproducción ninguna, solo abrir Vantage y darle render.
    Desde luego, pero en esa imagen existe un trabajo de texturizado muy bueno además de iluminación, y una cosa muy importante, mucha geometría, es en este aspecto en el que creo que se están centrando, grandes volúmenes de polígonos. Además, es un exterior en el que la luz se pierde hacia el cielo, no rebota, ideal para acelerar por GPU; es en interiores y en primeros planos donde la cosa se complica.

    Enhorabuena, Carolina. La velocidad del Vantage te permite desarrollar la imaginación, eso no tiene precio. Al final, es más importante el conjunto que el detalle. Supongo.

    En esa imagen, el conjunto es más importante que el detalle y si encima lo animas, real. En imágenes estáticas, el detalle es lo más importante.

    Un saludo.

  2. #32
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    Con luz solar (sin skylight, obvio)
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sunlight.jpg 
Visitas: 51 
Tamaño: 1.36 MB 
ID: 246536

    El resultado es el mismo, con la salvedad de que el sol no es divergente, por eso la luz que entra a la habitación es más angosta.

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  3. #33
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Con luz solar (sin skylight, obvio)

    El resultado es el mismo, con la salvedad de que el sol no es divergente, por eso la luz que entra a la habitación es más angosta.
    Si te fijas en el detalle, la ropa no está iluminada por la luz.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Direct.jpg 
Visitas: 56 
Tamaño: 1.48 MB 
ID: 246537Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sunlight.jpg 
Visitas: 46 
Tamaño: 1.36 MB 
ID: 246538

    Un saludo.

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  4. #34
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    No entiendo lo que dices. En tu render o en el mio te refieres?

  5. #35
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    La mía tarda horas en máquinas antiguas, la tuya segundos, eso es insuperable.

    Un saludo.

  6. #36
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    No entiendo lo que dices. En tu render o en el mio te refieres?
    En el tuyo la luz no incide en la ropa.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sunlight.jpg 
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Tamaño: 629.5 KB 
ID: 246540

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  7. #37
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    Apr 2012
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    Yo me refería a que el resultado (con luz o con sol) es el mismo en mis dos renders

    Izquierda luz, derecha sol
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01_Vantage 41sec.jpg 
Visitas: 43 
Tamaño: 1.33 MB 
ID: 246539 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sunlight.jpg 
Visitas: 58 
Tamaño: 1.36 MB 
ID: 246541
    Solo cambia el color, por el tono del sol, las sombras son más duras con el sol, y el ingreso de luz es más angosto con el sol debido a que es paralela la proyección de sus rayos.

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  8. #38
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Yo me refería a que el resultado (con luz o con sol) es el mismo en mis dos renders.

    Izquierda luz, derecha sol.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01_Vantage 41sec.jpg 
Visitas: 43 
Tamaño: 1.33 MB 
ID: 246539 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sunlight.jpg 
Visitas: 58 
Tamaño: 1.36 MB 
ID: 246541
    Solo cambia el color, por el tono del sol, las sombras son más duras con el sol, y el ingreso de luz es más angosto con el sol debido a que es paralela la proyección de sus rayos.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Indirect.jpg 
Visitas: 47 
Tamaño: 1,015.8 KB 
ID: 246543 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Direct.jpg 
Visitas: 49 
Tamaño: 1.48 MB 
ID: 246542

    Un saludo.

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  9. #39
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    Creo que tu sol está más inclinado por eso le llega hasta más arriba al personaje, mi sol está más cenital. Lo puse como estaba la luz de la escena original.

  10. #40
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    Cita Iniciado por Carolina Ver mensaje
    Creo que tu sol está más inclinado por eso le llega hasta más arriba al personaje, mi sol está más cenital. Lo puse como estaba la luz de la escena original.
    Yo también, esa sombra tan alargada indica claramente que la luz está baja y debería pasar por encima de la ropa, con la suficiente energía claro.

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Nombre: Sunlight.jpg 
Visitas: 50 
Tamaño: 642.8 KB 
ID: 246544

    Un saludo.

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  11. #41
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    Prueba a ampliar el tamaño del sol, eso afecta bastante, con la localización original puede que el tamaño de mi sol sea distinto al tuyo.

    Un saludo.

  12. #42
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    Son la misma luz.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 01_Vantage 41sec.jpg 
Visitas: 39 
Tamaño: 611.5 KB 
ID: 246545 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Direct.jpg 
Visitas: 39 
Tamaño: 625.7 KB 
ID: 246546

    Un saludo.

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  13. #43
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    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Direct.jpg 
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Tamaño: 331.0 KB 
ID: 246547 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Vantage.jpg 
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ID: 246548

    No incide en la ropa cuando debería.

    Un saludo.

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  14. #44
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    Debes hacer que el sol termine ahí, asi es la luz de la escena original.
    Ahi ves la inclinacion del sol, elevación
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Nombre: Screenshot_20230922-172006_Opera.jpg 
Visitas: 50 
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ID: 246549

    Esto que tú has marcado solo indica la orientación cardinal o azimut (en la cual efectivamente coinciden tu escena y la mía)
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Screenshot_20230922-172305_Opera.jpg 
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Tamaño: 647.0 KB 
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  15. #45
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    Ok.

    Modifico la luz del fbx original.

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Nombre: Pepe.jpg 
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Tamaño: 1.16 MB 
ID: 246561 Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Sunlight.jpg 
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Tamaño: 1.36 MB 
ID: 246562

    Un saludo.

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