Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.
Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Se caga si ve lo fácil que es hacer algunos pasos con a:m. Aunque yo puse la propuesta de las smartskins en el foro de Blender y paso bastante desapercibida. Luego la puse en las news del orange, pero ya había pasado el tiempo de la wishlistr, por unos pocos días. Pero ya volveré a contraatacar.Sería bueno que los bajase ton ¿a qué sí, Tintín? Y que aprenda un poco de español.
Una nota sobre los videos, por si lo ve GusM. Yo últimamente (en las conferencias, clases y demás burradas) traduzco constraint por restricción. Así en vez de decir huesos constreñidos digo huesos restringidos y así mi cerebro no me pega descargas de alto voltaje cada vez que lo menciono. Saludos.
Yo pienso que, aunque todo es cosa de traducciones y toda traducción es una traición, en verdad no es lo mismo constreñir que restringir. El primer verbo tiene un matiz activo que en el segundo es negativo. Se constriñe algo al forzarlo a ir en cierta dirección, pero restringir el paso es ponerle límites. El constraint de Euler límites es más propiamente una restricción, pero la mayoría son más bien constreñimientos.
Lo que me llevó a elegir constreñimiento al final fue que además se parece mucho al término original, con lo que es más fácil luego relacionar la información de los videos con los muchos otros tutoriales en inglés que hay en la red. Saludos.
Gustavo Muñoz.
Gustavo Muñoz - Valencia
http://www.gustavom.com
Vaya, la verdad es que tienes razón. Arrggh, con lo contento que estaba yo, por fin podía explicar las cosas sin atascarme en la dichosa palabreja.El primer verbo tiene un matiz activo que en el segundo es negativo.
Tampoco se podría usar obligar, quizás afectado, bueno, le daré unas cuantas vueltas a ver si consigo un substitutorial pronunciable. Saludos.
Tintín si se te traba la lengua constreñir, usa extreñir, ¿es lo mismo ¿no? Cuando estas estreñido aplicas una fuerza a una sola dirección, pero hay una restricción que te limita.
Hola compás. Me llamo Pere pigem y creo que es la primera vez que escribo en esta lista. Solo quería avisar que ya está la tercera parte del humanoide. Esta vez es la parte del pie. Dejo el enlace en la portada del cole: http://cole3d.net/am. Saludos, - Pere.
Extreñido: que tiene estreñimiento, pero de afuera hacia dentro.Tintín si se te traba la lengua constreñir, usa extreñir, ¿es lo mismo ¿no? Cuando estas estreñido aplicas una fuerza a una sola dirección, pero hay una restricción que te limita.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias Pere, es tu segunda, pero con lo sustanciosas que son tus intervenciones es como si fueran dos mil. Un abrazo, Shazam.Hola compás, me llamo Pere pigem y creo que es la primera vez que escribo en esta lista, solo quería avisar que ya está la tercera parte del humanoide. Esta vez es la parte del pie. Dejo el enlace en la portada del cole:
http://cole3d.net/am. Saludos, - Pere.
Edito: Pere, tu primer mensaje está en este hilo: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=8553.
Por cierto, es cuestión, como todo, de acostumbrarse, pero está de más recordarte que está es tu casa y que postes cuando quieras, ahora que también estas con Maya podrías compartir con los usuarios de ese programa que aquí hay unos cuantos.
Última edición por SHAZAM; 05-12-2005 a las 16:02
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Chuck Jones
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John Lasseter
Vaya, lo olvidaba, también estoy descargando este nuevo video pie.
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Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Yo también me estoy bajando éste último, mil gracias. Saludos.
Bueno, rédito este post: Tu lo que quieres es que implementen las harramientas de a:m en Blender, ¿no?Yo también me estoy bajando éste último, mil gracias. Saludos.
Seguro que te han impactado la facilidad y rapidez de uso.
¿Sabéis lo que pienso de todo esto? Solo faltara que implementen el modelado por patchs para que los de hash se queden sin futuro y sin comer.
Última edición por Leander; 05-12-2005 a las 20:28
Por mi, si sería una gozada, por lo menos para mí. Saludos.Tu lo que quieres es sacar un híbrido a:m-blender.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
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La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Acabo de rectificar mi anterior mensaje Shazam.
Uuy, pobre Martín si pasara eso. Pero no va a pasar, la orientación de los programadores hacia los estándares de los tres gigantes es muy marcada y es lógico. Pero hay cosas de a:m que no solo Blender debería imitar.Acabo de rectificar mi anterior mensaje Shazam.
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Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter