Paul neale-apenas controla el rigging
Ya sé que este hilo estaba un poco dejado, pero yo estoy empezando con rigging y quiero preguntar. El objetivo de crear un músculo es dar a la malla una deformación más realista ¿no? Por lo que decís se puede unir una geometría a un hueso (hablo de max).
¿Sería practico utilizar Reaction Manager para, según el ángulo que adopten los huesos, deformar esa geometría para que se infle o desinfle (spherize?) y usar el ayudante para mover el anclaje del músculo?
En el caso de que al inflarse se saliese de la malla ¿se podría solucionar con algún plugin tipo Cloth para que la malla siempre quede por encima, pero sin usar Reactor(algo tipo Conform)?
Quiero probar todo lo que pregunto, pero antes de ponerme me gustaría saber si merece la pena emplear ese tiempo, si no paso de los músculos por ahora.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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