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Tema: Modelado personaje para animación con ZBrush

  1. #31
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    Modelado personaje para animación con ZBrush

    M?

  2. #32
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    173

    Modelado personaje para animación con ZBrush

    http://Softimage.com/products/XSI/vi...r/default.aspx. Mira el de tweak tool. Hasta luego.
    alavilla mailla hallanvaara

  3. #33
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    436

    Modelado personaje para animación con ZBrush

    Vaya petado al publicar. Pero precisamente preguntaba sobre la tecla m. Ahora miro el video. Duda, usé XSI 3, y me pareció en su momento el mejor paquete 3d, excepto la cámara, había que utilizar la tecla d, o vo, para poder mover la cámara, y no se podía personalizar, eso en las versiones posteriores, o más recientes, ha cambiado?
    Posdata: visto, es un tweak normal.
    Última edición por SoKaR; 04-05-2006 a las 20:55

  4. #34
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    Modelado personaje para animación con ZBrush

    Metaman max tiene tweak tool desde el preistuceno (o cómo se escriba), solo tienes que, activar el modo de screen del manejo de los pivotes y woala.

    Yo no estoy muy de acuerdo con Sokar, pero bueno, cada loco a su tema. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  5. #35
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    Modelado personaje para animación con ZBrush

    Gracias por comentarlo Sokar, yo también lo percibo de esa manera, estoy acostumbrado a la simpleza de Animation Master y es lo que siempre busco en los demás programas. He comprado Hexagon por que es un buen programa a muy buen precio, pero lo utilizo como si fuera Silo, hay montón de cosas que ni he mirado, no por falta de curiosidad sino de tiempo. Un saludo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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