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Tema: Fps creator

  1. #16
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    Jun 2007
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    246

    Fps creator

    Criticas los videojuegos actuales, la manera en la que están hechos e incluso subestimas los conocimientos necesarios para hacerlos, sin tu haber hecho nada de nada, ¿no tiene mucho sentido no crees?
    Coge el frames por segundo haz un juego y déjanos a todos con la boca abierta, mientras tanto, no tienes muchos argumentos a favor de tu postura.

    En cuanto a los actores, y la programación, no confundamos la velocidad con el tocino. Puede haber gente con talento para ciertas artes, como la actuación o la pintura, y a poco que lo intenten aprenden, pero programar, no es un arte es una ciencia, y como tal requiere un proceso de aprendizaje considerable, y programar un videojuego no es ni de lejos lo más fácil que hay en programación.

    En fin, me parece que este hilo no está llegando a ninguna parte.

  2. #17
    Fecha de ingreso
    Jan 2008
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    53

    Fps creator

    Críticas los videojuegos actuales, la manera en la que están hechos e incluso subestimas los conocimientos necesarios para hacerlos, sin tu haber hecho nada de nada, ¿no tiene mucho sentido no crees?
    Coge el frames por segundo haz un juego y déjanos a todos con la boca abierta, mientras tanto, no tienes muchos argumentos a favor de tu postura.

    En cuanto a los actores, y la programación, no confundamos la velocidad con el tocino. Puede haber gente con talento para ciertas artes, como la actuación o la pintura, y a poco que lo intenten aprenden, pero programar, no es un arte es una ciencia, y como tal requiere un proceso de aprendizaje considerable, y programar un videojuego no es ni de lejos lo más fácil que hay en programación.

    En fin, me parece que este hilo no está llegando a ninguna parte.
    También hay críticos de cine y no han dirigido una película en su puñetera vida. Y siempre recomiendan las películas más infumables. El que no haya echo un juego (que si lo hice hace tiempo, cuando tenía más pelo) no quiere decir que no pueda opinar de ellos. Un saludo.

  3. #18
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    Apr 2002
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    14,651

    Fps creator

    Atman, que tienes razón, que alguien puede criticar una película sin saber hacerla, que alguien puede pintar un cuadro sin saber cómo se hacen las pinturas. En un ejemplo similar, tú podrías jugar a un juego sin saber lo que hay detrás, pero crearlo es otra historia. Y, normalmente, para saltarse las normas hay que conocerlas primero. Suerte.

  4. #19
    Fecha de ingreso
    Jun 2007
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    246

    Fps creator

    Hombre como poder opinar, puedes opinar hasta del apareamiento del cangrejo rojo, otra cosa es el valor de tu opinión. Puedes criticar los juegos desde el punto de vista de jugador, igual que el crítico de cine crítica películas desde el punto de vista del espectador, es decir, me ha gustado o no, todo el mundo sabe que si un ciritico pone a parir una película no quiere decir que el sepa hacerlo mejor.

    Pero esto es un foro de desarrollo de videojuegos, y si dices que hay juegos muy malos que parecen todos iguales, y estas hablando de que tú vas a hacer uno, pues no es lo mismo ¿no?
    En fin, que, por mí no te cortes. Pero en mi opinión, podrías dedicar más tiempo a aprender a hacer y, de hecho, hacer juegos, y no ha criticar los existentes en el mercado profesional como si no tuviera mérito ninguno hacer eso y como si tu lo supieras hacer mejor.

    Casi todos mis alumnos de informática, en un momento dado, cuando se paran a reflexionar sobre lo que han aprendido dicen: vaya, esto de la informática tiene mucha tela, hay mogollón de cosas, y yo llevo x meses y todo lo que he aprendido es insignificante con lo que me queda por aprender.

    Cuando me dicen esto, yo les digo, muy bien, si piensas así es porque ya sabes algo. En cambio el que no sabe nada del tema, lo ve todo muy fácil. He tenido gente que ha venido a la academia a que le enseñe informática, preguntándome que ha que botón hay que darle para encender el ordenador, y ya, y cuando les he explicado que la informática no es ecendener el ordenador y ya, me han mirado con cara de, este tío esta loco y se han ido.

    Yo creo que tú estas ahora mismo en la fase de donde está el botón y por eso críticas tanto. Si supieras lo que verdaderamente hay detrás de un videojuego, sobre todo los comerciales, les tendrías más respeto, creo yo.

    Yo ahora esto haciendo una especie de GTA, llevo muy poco, un par de casas, de personajes y coches, para hacer eso he tardado un año más o menos (en mis ratos libres) y cuanto más rato le echo al juego, más adoro a los creadores de la saga GTA.

    Bueno, pues lo dicho, suerte con lo tuyo.

  5. #20
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    228

    Fps creator

    Hola a todos. Amigo atman, tal vez lo que pasa es que no se ha entendido tu punto. En mí humilde opinión, si quieres hacer un juego, requiere de: buena historia, buenos personajes, buena música, buen modelado, buen desarrollo, y buena programación. Y desgraciadamente, con el frames por segundo creator solo vas a tener buenos gráficos y (relativamente) buena animación. Pero en cuanto a que tú puedas modelar a tu personaje, crear una historia entrañable, crear a tus enemigos, pues la verdad no, es más bien para poder hacer un simple frames por segundo sin gran chiste. Lo que tú buscas es crear un juego 3d, fácil, rápido y que tú puedas hacer la historia, los personajes y cambiar entre vistas, sin tener que aprender inglés o programación. Pues lo único que se me ocurre es.

    Entidad3d, es un motor en español, de uso muy fácil, puedes hacer juegos de plataformas, fps, tercera persona, bueno, en si es muy recomendable si quieres hacer un buen juego sin tener que programar, es más, en un solo día puedes hacerte un nivel completo, claro que con los personajes y animaciones que vienen por defecto en el software, y ya si quieres mejorar el aspecto visual, ya que no le llega ni a la mitad al frames por segundo c. Tienes que hacer tus personajes, armas, enemigos, y texturizar, animarlos etc. Bueno, creo que esto es lo que más se acerca a lo que requieres. Espero te sirva.

    Ahora que si quieres hacer algo mejor, o más completo, si tendrías que aprender inglés y programación. Saludos.

  6. #21
    Fecha de ingreso
    Jul 2006
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    228

    Talking Fps creator

    Se me repitió el mensaje.
    Última edición por el_galan_real; 25-01-2008 a las 05:00 Razón: Repetido

  7. #22
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    4

    Fps creator

    El frames por segundo creator x10 más un par de plugins que andan por ahí es francamente impresionante, yo estoy totalmente de acuerdo con este tipo de editores, yo que no soy programador, para probar algunos objetos, gráficos, luces etc, viene perfecto este tipo de editores, más aparte te sirve para aprender las limitaciones del hardware (tiempos de carga, errores, etc), ya me gustaría que saliera esto para las consolas, simplemente un pequeño editor, y si con el frames por segundo creator consigues hacer un juego como el Crysis ole tus webs, porque te aseguro que jugare a ese juego, aunque la gente crítica el mundo actual de los juegos que solo están haciendo remakes y otras basuras(que es verdad) os puedo asegurar de que también tenemos juegos que están haciendo historia, y a mí me parece perfecto que se critiquen los juegos, aunque no seas programador o no hayas hecho un juego en tu vida, ya que es el jugador quien juega no el programador, un buen ejemplo es el Final Fantasy XI en Play Station 2, es una obra maestra técnicamente hablando, pero para un fan de Final Fantasy no es el mejor de la saga por diversas razones ya de sobra habladas, entonces que me digan que es un buen juego porque está bien programado eso es totalmente falso.

    Cuando aprendes hacer videojuegos aprendes admirar más los juegos ya que ves el trabajo enorme que hay detrás de ellos, los malos y los buenos, de hecho, si la gente supiera todo lo que hay detrás de un videojuego vería de forma diferente la piratería. Un saludo.

  8. #23
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    Fps creator

    Yo creo que al fin en una pieza como un videojuego o una película es la opinión del usuario la que realmente vale y no la de eruditos del 3d, las artes y la programación. Puesto que ellos si es que los consumen, son la gran minoría.

    Imaginen a un publicista diciéndole a los fans que ellos no están en posición de emitir crítica del producto ante una negativa.

  9. #24
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    Dec 2008
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    1

    Fps creator

    Hola a todos/as me gustaría anunciar en un principio que soy nuevo en el foro y que tengo una duda de frames por segundo creator muy importante.

    En un principio me entere de que se podían crear personajes con un programa llamado entity Maker.

    Pero solo con archivos x i mi pregunta es:
    ¿Como se crean, y hay otra manera que no sea con entity Maker?

  10. #25
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    Fps creator

    Con el frames por segundo creator se está haciendo un videojuego que se llama e. L. E, en Galicia, donde se le está dando bastante importancia a la historia.

    Tiene cinemáticas, y toda la hostia y, de hecho, va a salir para PC.

    Yo he trabajado como animador, en este juego, pese a que no pueda recomendarle a nadie los 2 pringados que son los que desarrollan el juego (chupan dinero de la subvención, vamos).

    El último vídeo está en youtube.

    El juego mezcla estética cartoon de los monigotes (en el video creo que no se ve) con escenarios realistas, porque está hecho de aquella manera (lo que iban a ser 2 packs para el FPS Creator acabaron juntándolo en un juego), la gente está no sabía ni lo que era la Wii y ahora hacen casual games, que de casual game no tiene nada, solo si ves la introducción te parece que es Resident Evil o algo así.

    En fin, no tienen ni idea, ni saben animar ni programar (todo subcontratado, como estuve yo, vamos), pero ahí esta un juego comercial con ese programa y con historia (que decía uno que no se podía).

    Sí, es una full de Estambul y además necesita un PC que pueda mover Crysis para poder jugar al juego de lo poco que aguanta el monstruo, pero ahí esta.

    Y hecho por gente que no sabe programar, ni animar, ni tiene idea de videojuegos (ni sabían que es la Wii), ni tienen dinero (a chupar de subvenciones y de la productora continental que tiene menos idea de videojuegos que ellos).
    agu2wi8govg
    Editado por 3dpoder: para añadir un video YouTube, sólo hay que pulsar el botón y poner el nombre del video en medio. En este caso agu2wi8govg.
    Última edición por 3dpoder; 30-01-2009 a las 18:19
    ------------------------------
    http://www.santanapanero.es

  11. #26
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    Fps creator

    Fps creator y entidad 3d son programas muy limitados, por el mero hecho de que no hace falta ningún tipo de programación.

    Si no quieres aprender inglés, pues no te lo pienses: entidad 3d, pero personalmente no te recomiendo ese programa.

    Si quieres realizar juegos profesionales, necesitas programar, es un si o sí, no intentes construir primero el tejado de una casa, primero los cimientos, y en un videojuego son la programación, en entidad 3d y frames por segundo creator te vienen hechos unos cimientos, que no siempre son a tu gusto, y por cierto: un videojuego como los de ahora es prácticamente imposible hacerlos con un game Maker.

    Yo, personalmente, te recomiendo Blender, la programación por Logic Breakes es muy intuitiva y sencilla, luego, puedes complementar con un poco de Python, pero no es necesario, pero claro, si no quieres aprender inglés, error tuyo, porque viene muy bien hoy en día, saberlo es ser una persona que tiene el doble, o infinitas más posibilidades que los que no saben. Suerte, solo doy mi opinión.

  12. #27
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    Sep 2008
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    44

    Fps creator

    Yo estuve trabajando con frames por segundo creator x10 (solo para vista de momento) y va muy bien, la pena es que no se pueden poner textos y los personajes están algo mal codificados.

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