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Tema: Prejuicios y complejos de tu software

  1. #31
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Por cierto, esto de hacer varias cosas a la vez y petar, es decir, lo de ser un programa para acabar haciendo todo por piezas, pasa con XSI, 3ds Max, Blender o Cinema?
    Yo he tenido escenas cargadas en 3dsmax y Blender, con partículas, fluidos, dinámicas y textos animados sin problema. Un truco para desplazarse fluidamente por este tipo de escenas es utilizar la representación en modo bounding box, la tarjeta gráfica que tengo en el trabajo es malilla y esa técnica me ha evitado algún que otro dolor de cabeza.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #32
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Yo he tenido escenas cargadas en 3dsmax y Blender, con partículas, fluidos, dinámicas y textos animados sin problema. Un truco para desplazarse fluidamente por este tipo de escenas es utilizar la representación en modo bounding box, la tarjeta gráfica que tengo en el trabajo es malilla y esa técnica me ha evitado algún que otro dolor de cabeza.
    Gracias Shazam.

    Gente de XSI y Cinema, como anda este software con las mezclas de features?

  3. #33
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Blender y XSI tiene sus render layers y su propio compositor por nodos, están preparados para eso.

  4. #34
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    Prejuicios y complejos de tu software

    3dsmax: Que no se pueda hacer pan mientras se crea una Spline es una, y que no se pueda abrir un archivo en uno max anterior peor.

  5. #35
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Yo al Maya le veo poca ganas de trabajo con los visores, que quiero decir? Que el soporte OpenGL es de pena (refresco de la interface en general), y hablo usando Nvidia Quadro 3000 para arriba, hay veces que tengo que reiniciar el Maya.

  6. #36
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Yo al Maya le veo poca ganas de trabajo con los visores, que quiero decir? Que el soporte OpenGL es de pena (refresco de la interface en general), y hablo usando Nvidia Quadro 3000 para arriba.

    Hay veces que tengo que reiniciar el Maya.
    A eso me refería yo, que a veces aparecen pequeños detalles en la geometría (una arista abierta, un trozo que falta en la malla cuando debería estar ahí) y hay que volver a cargar el proyecto para solucionarlo.

    Yo también uso Quadro desde hace poco (con GeForce es más acusado) y no se soluciona ni así.

  7. #37
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Vaya, yo no lo he notado. Alguna vez me han desaparecido los iconos del Hypershade, o en Linux la barra de tiempo no se dibuja a veces, pero cachos de geometría que deberían estar y no están, no sé, os juro que no me suena.

  8. #38
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Yo después de haber hecho más de 20 modelos con Blender y texturizarlo con UV mapping, no tengo ninguna pega de 3ds Max, con ese pedazo de Unwrap y gran cantidad de herramientas para modelar de forma más precisa que en Blender.

  9. #39
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Vaya, yo no lo he notado. Alguna vez me han desaparecido los iconos del Hypershade, o en Linux la barra de tiempo no se dibuja a veces, pero cachos de geometría que deberían estar y no están, no sé, os juro que no me suena.
    A mí tampoco, el gran problema de visualización del Maya lo veo en los paneles de Hypershade e hypergraph es increíblemente lento y consume muchísima memoria en cuanto la escena empieza a ser gordita y tienes unos cuantos nodos, en Houdini o en Shake o Nuke no he sufrido ese tipo de cosas visualizando muchos nodos, pero el visor OpenGL de Maya ya me gustaría a mí tenerlo en Houdini, es muchísimo más rápido, el problema que si recuerdo que tiene el visor de Maya es con image planes (que ya de por si dan bastantes quegraderos de cabeza) si las imágenes que usas tiene alpha, por lo demás no me parece para nada malo.
    Un saludo

    Houdini Addict
    Powered by UNIX
    If it looks good enough, it's good!

  10. #40
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Max: Que los jefes sean los de Autodesk. La interfaz es prehistórica, y no es nada flexible. El editor de materiales es prehistórico, jurásico diría.

    Que vayan pasando los años y no pongan nuevas herramientas, y que tengas que joerte y pagar un plugin.

    Que las herramientas de animación sigan igual, y el Track View siga siendo idéntico, es decir prehistórico.

    Que se crean que con el Edit Poly ya son chulas y que no hay que mejorar.

    Que no sea multiplataforma.

    Que el Maxscript sea tan limitado.

    Y seguiría indefinidamente.

    Modo: si tuviera modulo de animación, espero que para el 402 empiecen a trabajar en ello.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  11. #41
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    Prejuicios y complejos de tu software

    Yo también creo que modo será un software muy a tener en cuenta, por lo completo y robusto que es. Pero todavía le quedan unos años para llegar a eso.

  12. #42
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    Prejuicios y complejos de tu software

    3dsmax: Que no se pueda hacer pan mientras se crea una Spline es una.
    Prueba la tecla i te llevaras una sorpresa, también puedes usar la rueda del ratón para alejarte y luego acercarte a donde te interese. (debes tener activado zoom about mouse point en preferencias).

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