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Tema: Dc_project: ciudad subterránea

  1. #526
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Por qué dices eso, Pit?
    Esa visión arquitectónica. Tendremos que cambiar el sol para que la luz llegue al interior.

    Un sol nuevo para DC.
    (Van bien las escombreras).

  2. #527
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    Dc_project: ciudad subterránea

    No quería incordiar y pedir tantas cosas, pero que estuvierais trabajando en una superproducción como esta sin secciones de DC me parecía ciertamente alarmante. Un mínimo de dignidad con ese urbanismo futuro, señores.

    A ver que nos cuentas.

  3. #528
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Las secciones son alzados para incompetentes.

  4. #529
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Y no me refiero solo al problema del sol, supongo que, tendréis imágenes mentales del urbanismo subterráneo, aunque sea por encima.

    Todas las películas de sci-fi proponen unos espacios públicos, unas infraestructuras, un transporte determinado. Sin necesidad de desgastarse demasiado en los concepts de este tipo si pienso que ir abocetando en sección (os guste o no) puede despejaros dudas sobre el funcionamiento general, de DC.

    La idea de los espejos suena fina. Luz natural para los que pueden permitírselo, a cualquier profundidad. Hasta la sala de los espejos, como welles en la dama de shangai.

    Las escombreras están cojonudas, si el sistema es fácil de gestionar le van a dar un toque a las pastillas de Pit, incluso puede haber algunos montones (y tubos de ventilación) aislados entre las pastillas. Creo que era rr65 quién decía algo de esto.

    Vale, me callo.

  5. #530
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    Deep city escombreras

    Las escombreras están cojonudas, si el sistema es fácil de gestionar le van a dar un toque a las pastillas de Pit, incluso puede haber algunos montones (y tubos de ventilación) aislados entre las pastillas. Creo que era rr65 quién decía algo de esto.
    Sí, básicamente es eso, ya veremos que tal quedan todas las escombreras juntas.
    Última edición por Drakky; 16-01-2007 a las 19:40
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  6. #531
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Las secciones son alzados para incompetentes.
    Esta tengo que soltarla en el estudio.

  7. #532
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Bueno, pues, yo sigo a lo mío, que son las escombreras. Estas las presento con un vídeo de la simulación, por si tenéis curiosidad de cómo salen tan desordenaditas.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  8. #533
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mola Drakky.
    /, pero que estuvierais trabajando en una superproducción como esta./.
    No es una superproducción.

    Es sólo una gamberrada de un grupo de malditos.

    Basada en el sistema de trabajo y organización denominado el embudo flexible para malditos.

    Cuando acabemos DC exterior, puede que expliquemos cómo esta formado el grupo de malditos.

    Esto es cine 3d underground.

    Estamos fuera del circuito.

    Drakky, ya tengo las tes pastillas situadas.

    Si Mesh no dice nada yo a esto no le metería más detalle.

    Sólo metería más detalle en la zona que se vería en el siguiente corte.

    Me falta sólo las pasarelas que unen las pastillas.

    Y nos metemos con las escombreras y los túneles, el entorno.

    Y el primer hito se habrá consumado.

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    Última edición por Pit Matson; 17-01-2007 a las 10:11

  9. #534
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ahora mismo, se nota demasiado que son las mismas pastillas. A lo mejor cuando metamos icebergs, escombreras y vapor de agua saliendo de las chimeneas, el efecto repetitivo desaparezca, me alegro de ver el final de la primera parte del embudo.

    La vista a ras de suelo es acojonante, Pit.

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  10. #535
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Mola Drakky. No es una superproducción. Es sólo una gamberrada de un grupo de malditos.
    Era broma, pero confío en el taquilla.
    Me falta sólo las pasarelas que unen las pastillas.

    Y nos metemos con las escombreras y los túneles, el entorno.
    Si que está bien de detalle, de hecho, lo peor ha pasado, pero si le daría un par de vueltas a la disposición de pastillas y entorno, no sé si te refieres a eso. Espero que las pasarelas y escombreras le den ese punto final. ¿os acordáis del Neo Tokio de Akira?
    Como dice Drakky el Skyline está muy bonito.

  11. #536
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    Dc_project: ciudad subterránea

    ¿Os acordáis del Neo Tokio de Akira?
    Y de Gotham de Batman Begins y del Zion de Matrix y de coruscant y de metrópolis y de Olympus de applesed.

  12. #537
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Todas ellas excelentes. Confío en que la nuestra (cuando nos acerquemos a ella en los planos medios) no nos haga pasar ridículo.

    Pero con esas referencias, asustáis, oyes.

  13. #538
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Ya tenemos el modelo base, lo gordo, vamos, ahora solo faltan los adornos. Subo una tira de nueve grupos diferentes de escombreras colocados en hilera, debo tener ya unas veinte dispersiónes diferentes, y sigo.

    Edito: parece que algunas basurillas están levitando, es cuestión de subir el nivel del mar, no problema.

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  14. #539
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    Dc_project: ciudad subterránea

    Pero ésas anteriores que no están alineadas guardalas también. Nos servirán.

  15. #540
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    Dc_project: ciudad subterránea

    He tenido un rato durante la comida y he cambiado las disposiciones de las pastillas y las torres para que no se noten tanto los clones.

    A ver si araño un rato mañana para comunicarlas con los puentes.

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