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Tema: Blender 2.42 release y avances

  1. #46
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    Blender 2-42 release y avances

    Halagüeño o malagueño.

  2. #47
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    Blender 2-42 release y avances

    Halagüeño o malagueño.
    Thanks.

  3. #48
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    Blender 2-42 release y avances

    Halagüeño o malagueño es una noticia estupenda.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  4. #49
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya salido una nueva versión.
    http://cobalt3d, free.fr/images_3dblender/Kerkythea/blender2kt002b.zip.

    Y ya soporta materiales, y algunas texturas procedurales (probé voronoi).

    Y va rápido varias mejoras en poco tiempo.

    También del Kerkythea.
    Windo http://www.softlab, ntua, gr/~jpanta/graphics/Kerkythea/downloads/Kerkythea-v1.3.04.exe
    Linux. http://www.softlab, ntua, gr/~jpanta/graphics/Kerkythea/downloads/Kerkythea-v1.3.04.tar, gz.
    Última edición por 3dpoder; 05-12-2006 a las 21:44

  5. #50
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    Blender 2-42 release y avances


  6. #51
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    Blender 2-42 release y avances

    Bien, eso significa que en breve se pondrán con la 2.43.
    30 años de Star Wars

  7. #52
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    Blender 2-42 release y avances

    Donde está el despliegue LSCM de versiones anteriores? En la 2.42a tampoco viene activado el tweak mode ¿verdad?

  8. #53
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    Blender 2-42 release y avances

    Donde está el despliegue LSCM de versiones anteriores?
    changes since last versión.

    New in this reléase is the angle based Unwrapping tool, that can handle more complex meshes without the ned for manual Pinning. The results of LSCM, now renamed todo conformal Unwrapping, are a los improved.

  9. #54
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    Blender 2-42 release y avances

    Donde está el despliegue LSCM de versiones anteriores?
    Le han cambiado el nombre por Unwrap en la lista de UV calculation.
    En la 2.42a tampoco viene activado el tweak mode ¿verdad?
    Lamentablemente creo que ni lo han tocado.
    "Cuanto más practico, más suerte tengo." Gary Player.


  10. #55
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    Blender 2-42 release y avances

    Efectivamente, cada vez falta menopara la 2.43, que presumiblemente llevara las sculptols. Sirva este mensaje para animaros a probarlo, es la bomba, aún queda mucho por refinar, pero es una incorporación revolucionaria, del mismo modo que lo han sido los nodos en la anterior.

    Ale, aquí va un garabato hecho en un par de horas partiendo de un cubo extruido un par de veces (, todo modelador que se precie (o no) debe tener al menos una cabeza de alien/mostró, así que, ahí va la mia). Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Alien.jpg 
Visitas: 143 
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ID: 34256  
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  11. #56
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    Blender 2-42 release y avances

    La verdad que si esta super bien esta incorporación de esta herramienta, la he estado probando desde que está en las versiones de prueba y me encanta.

    Ahí les van unas mis pruebas rápidas. .

    No me imagino lo extenso que podrá ser la próxima guía oficial de Blender.
    Última edición por 3dpoder; 05-12-2006 a las 21:53

  12. #57
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    Blender 2-42 release y avances

    Fenomenal Matai. Oye, ya que lo estas probando, te consulto (y consulto en general), para hacer detalles bastante finos (p, los párpados de una cara) tengo que subir hasta el nivel de subdivisión 8, con el consiguiente aumento brutal de memoria usada y la ralentización del sistema, y aun así no consigo hacer los detales tan finos y definidos como yo quisiera, imagino que la respuesta es que la herramienta está en desarrollo no obstante, te pregunto. ¿te pasa lo mismo?
    Y no hay que desdeñar el retopología, del que por cierto, han colgado un tutorial en: http://mediawiki.blender.org/index.p...p/using_retopo. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #58
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    Blender 2-42 release y avances

    Gracias Elgordo. Pues si me pasa lo mismo, pero después de aumentar el multiresolución parece estabilizarse de nuevo y ya puedo seguir esculpiendo, pero tengo el mismo problema que t, u, tal vez hagan falta los tipos de brochas como los que tiene ZBrush o algo similar, pero obviamente es importante la resolución de la malla.

    Creo que lo importante es generar un buen base-Mesh y a partir del comenzar a esculpir, incluso ya con loop Edges y todo para utilizar el modelo no solo para generar desplazamientos, en fin.

    Esta en desarrollo como bien dices, así que, creo que aún falta mucho por mejorar, pero va por buen camino.

  14. #59
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    Blender 2-42 release y avances

    Optimized Blender 2.42 and 2.42a for Windows and Linux. blendernation.

    Para esos micros de 64 bits que se gasta la gente con pelas.

  15. #60
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    Blender 2-42 release y avances

    Para trabajar rápido y suave con resoluciones altas, ocultar toda la malla excepto la parte en la que estéis trabajando.

    El tener una buena geometría inicial (como apunta Matai) es bastante importante.

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