Para max 5 va a ser difícil que encuentres algún plugin que funcione.
Para max 5 va a ser difícil que encuentres algún plugin que funcione.
¿Qué lástima, y cómo puedo simular el pelo? ¿Hay alguna forma?
Hola, me gusta mucho la herramienta Hair & Fur, pero al momento del render o de pasar a video, tarda demasiado, algo de 7 segundos en mí notebook, por lo menos se demora unas 8 horas. Y es el pelo que ralentiza el proceso. Por eso decidí mejor hacer el pelo con polígonos y luego aplicar textura, pero no sé cómo, alguien conoce algún buen tutorial?
Modificar con Flex pelo poligonal. http://www.traptcg.com/content/creat...ting-hair-flex. Este no es poligonal sino con Hair. hair and Fur, 3ds Max 9 sencillo peinado.
Aquí está la demo del Hair farm. http://www.cyberradiance.com/hairfarm/.
De pago está el DVD de.
Joe gunn Hair 3ds Max. Out of the box DVD
(la mayoría Hair, aunque creo que tiene al menos 1 video de pelo poligonal.)
http://www.joegunn3d.com/shop.html
(Si se me ocurre algún otro de pelo poligonal ya pondré el enlace.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
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La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein
Gracias, Marc.
Encontré este video tutorial bastante bueno también. Lo publico por si a alguien más le sirve.
Hola de nuevo, quiero saber cómo se puede modelar el cabello, pero nada, por plugins ni nada de eso, porque lo mío no es el realismo, digamos para una mujer, ¿cómo se modela? Por donde se comienza?
No sé si te servirá este tutorial que hizo un usuario del foro: hair and Fur en 3ds Max.
Deberías mirar los tutoriales del foro o en el buscador, que seguro que se explica cómo se hace. Luego ya es sólo probar.
Lo de concretar el pelo de mujer con puntas tuntiagundas eso ya te lo curras tú. Saludos.
Hola, el pelo puedes modelar de diferentes formas, una es la simulación como te comentan con Hair and Fur, aunque lo suyo es saber qué tipo de proyecto y personaje es, también puedes modelar el pelo con malla y huesos, un modelo básico (que puedes mejorar en ZBrush para que parezca pelo y bajar la cantidad de polígonos con un plugin de la propia web decimation máster http://www.Pixologic.com/ZBrush/down...er/zplugins/.o llevándote solo el Normal Map) con unos huesos en ciertos mechones puedes conseguir un pelo bastante interesante (si le aplicas además un modificador Spring se moverá a destiempo y no tendrás ni que animarlo a mano).
Otra opción (tipo videojuegos) es por planos y mapas de opacidad, le colocas distintos planos por dónde tenga que ir el cabello (tipo uncharted -busca en Google uncharted model y fíjate como le aplican los planos a la cabeza) y luego mapas de opacidad jugando con mechones de pelo en Adobe Photoshop y sus alphas, el resultado puede quedar bastante bien.
Y la simulación, Hair and Fur y otros. Un saludo.
Eso de uncharted model no lo conocía, gracias frisbeman saludos.