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Tema: Y el ganador es Softimage 2011

  1. #46
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    Red face Y el ganador es: softimage 2011

    Cinema 4D también es muy bueno en infoarquitectura.

  2. #47
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Ponerse a discutir sobre eso no viene al caso, al final de cuentas, conseguir un render superlativo no depende del programa, sino del diseñador. Y sobre eso hay que sumar otras variables, de la cual la relación coste-beneficio creo que es la más importante.

    Posdata: para discutir eso mejor sería abrir un hilo aparte, estamos haciendo offtopic.

  3. #48
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Alguien trabajaría la infoarquitectura con Maya o Softimage?
    Hola yo trabajo en infoarquitectura para mobiliario de gama más alta tanto en España como fuera, y lo hago con Softimage y Mental Ray y con 3ds Max y Vray.

  4. #49
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Muchas gracias por la ayuda para orientarme en este inmenso mar de softwares 3d.
    Última edición por conisco; 15-05-2010 a las 11:29

  5. #50
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Considero que es un buen programa el XSI, a mí me empezó a llamar la atención cuando se empezó a integrar con XNA.
    -------------------------------------------------
    Todo lo que hagamos hoy tiene eco en la eternidad
    -------------------------------------------------

  6. #51
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Sumatra, ya te he visto en otros foros rajar de Autodesk, así que, eso de yo no digo ni bueno ni malo. Francamente, esa especie de manía que tienes hacia la empresa empieza a parecer un poco infantil. No digo que tengamos que ser conformistas, ni siquiera que tengamos que alabar todo lo que hacen, ¿pero no se podría ser un poco menos destructivo? Al fin y al cabo, hacen los programas que sí te dan de comer.
    No me había dado cuenta de estas respuestas y supongo que, ya no procede, pero sólo decir que lo que digo o pienso de Autodesk es mi opinión, sin más.

    Siento que a algunos os canse leer mi contrariedad para con ellos, pero no creo que por ello mi opinión vaya a ser reprochable. Habrá quien esté en contra de Microsoft o de Movistar y yo lo estoy de Autodesk. Punto.

    Tampoco es que les tenga un odio a muerte, es sólo que no me gusta su quehacer y su monopolio.

    Iker: Autodesk no hace los programas que me dan de comer, los compra ya hechos, (como el Softimage de Avid, el Maya de alias/Wavefront o el 3ds Max de Discreet, anteriormente Kinetix). Luego deciden que prioridad de desarrollo dan a cada cual asignando presupuesto s en consecuencia y reconozco que ha habido cosas interesantes donde todos hemos ganado, pero pienso que al estar todos estos softwares bajo el mismo techo se ha extinguido la bendita competitividad que en su día facilito que el usuario de a pie tuviera acceso a un software 3d (el salto de estaciones Silicon Graphics a Windows, las bajadas de precio que inició alias, etc). Tengo la impresión de que sin la intervención de Autodesk a golpe de talonario, cada empresa propietaria de un paquete 3d habría seguido tratando de alcanzar mayor mercado con revoluciones en la industria como las que he citado.

    Particularmente el caso que mejor conozco es el de Softimage y los usuarios desearían una versión para Mac o un motor alternativo a Mental Ray, cambios que Autodesk parece no querer llevar a cabo quizás porque esas necesidades ya están cubiertas con otros de sus productos. Seguramente los mayeros y los maxeros tengan carencias similares, pero bajo una misma marca no se puede hablar de revoluciones, sino de updates, patches, service packs, insisto, es mi opinión.

    Disculpas por rescatar un debate de hace 2 meses y pico, pero por alusiones quería aclarar mi postura.
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  7. #52
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Avid y alias perdían dinero, démosle gracias de que se hayan dejado vender para que Autodesk siga desarrollándolos, pero sí, se ha eliminado la competencia.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  8. #53
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Pero sí, se ha eliminado la competencia.
    Casi, por muchos sistemas de nodos que metan, la alternativa houdinera sigue siendo interesante, y no solo para efectos y partículas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  9. #54
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Ya claro, por eso lo usas todos los días.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  10. #55
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Eso es lo que llaman, amigos, el Ballo style. Zas.

  11. #56
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Yo no, mi alternativa es otra, pero habrá quien lo utilice para todo (creo que Lixus es uno de esos privilegiados) la capacidad la tiene. Si me he acostumbrado a usar Maya a diario (tu también le tenías repelús) podría también con Houdini, es cuestión de ponerse, si el trabajo lo exige o permite claro, que no estamos para perder el tiempo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  12. #57
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Pensaba que Shazam era amante acérrimo de Blender, veo que ha pasado mucho tiempo desde que no me conecto al foro.
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  13. #58
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Pensaba que Shazam era amante acérrimo de Blender, veo que ha pasado mucho tiempo desde que no me conecto al foro.
    Lo sigo siendo, cada vez más, lo que pasa es que por un proyecto en el trabajo he tenido que ponerme con Maya, y sí, todos los días Ballo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  14. #59
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Lisux trabaja en efectos y dudo que lo use para todo. Me refería a Houdini, concretamente es una alternativa para ciertas cosas, para otras no.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  15. #60
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    Y el ganador es: softimage 2011

    Me refería a Houdini, concretamente es una alternativa para ciertas cosas, para otras no.
    Si, te he entendido perfectamente y lo comparto, cada uno tiene su target muy concreto, aunque todos permitan llegar al mismo sitio.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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