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Tema: Dudas de modelado en Blender

  1. #46
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    Dudas de modelado en Blender

    No sé, prueba a hacer un remove doubles que a veces al importar se crean caras completas y por lo tanto vértices duplicados que paran la selección.

    Si no es eso, ni idea.

  2. #47
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Encontrado el problema, no era eso, me había creado caras que el objeto original no tenía (o las ha creado max al exportar).

    Posdata: miento, solucionadoa medías, ahora hace loops bien, pero el buscador de caminos sigue fallando.

  3. #48
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    Dudas de modelado en Blender

    Si puedes subir algo pequeño o un trozo que falle, le echo un ojo, más que nada por curiosidad.

  4. #49
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Claro, aquí tienes.
    Última edición por DcVertice; 28-03-2013 a las 23:06

  5. #50
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    Dudas de modelado en Blender

    Yo diría que es un bug del buscador de caminos en modo arista. Posdata: de momento puede ser una solución usar el modo vértice y elegir select vertex Path en el menú w habiendo seleccionado los dos vértices de los extremos.

  6. #51
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    32

    Dudas de modelado en Blender

    Secundo lo del bug, a mí me ha pasado en un caso muy similar.

  7. #52
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Pues si es un bug en vez de un problema del importador si alguien quiere reportarlo a los de Blender ahí tiene el archivo. Yo la verdad que ni sé ni mi inglés es gran cosa. Solo decir que pasa siempre con los importados que uso.

  8. #53
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Al final acabare haciendo un manual para usuarios de 3ds Max que quieren probar Blender. Pero tengo que hacer otra pregunta, en Blender existen los objetos instanciados?

  9. #54
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    Mar 2010
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    Dudas de modelado en Blender

    Alt+d para crear instances.

  10. #55
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    Dudas de modelado en Blender

    Y si ya tienes los objetos creados, por ejemplo, si tienes 100 cubos repartidos por ahí, los seleccione todos, después deseleccionas y vuelves a seleccionar (con shift) el que quieres que sea el instanciado (siempre será el último) y pulsas Control + l.

    Puedes hacer instancias de todo, desde objetos, hasta materiales, pasando por curvas de animación.

  11. #56
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Vaya, pues mira que busque por ahí y no encontré lo de alt-d. La pena es que el editor de materiales por nodos no permita todo y algunas cosas como displace no las permita. Y que la física de objetos rígidos no se ande cae. He leído que no está implementada y se ha de usar el Blender Game Engine, ¿no?
    Me van saliendo dudas a punta pala cada día.

  12. #57
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    Dudas de modelado en Blender

    Vaya, pues mira que busque por ahí y no encontré lo de alt-d.
    En el menú object>duplicate linked.
    La pena es que el editor de materiales por nodos no permita todo y algunas cosas como displace no las permita.
    Si, es raro, aunque hacer el displace con el modificador es mucho más potente que con el editor de materiales.
    Y que la física de objetos rígidos no se ande cae. He leído que no está implementada y se ha de usar el Blender Game Engine, ¿no?
    Están trabajando para meter las físicas directamente en los visores, pero de momento, sí, hay que usar el game-engine y bakear la animación.

  13. #58
    DcVertice No registrado

    Dudas de modelado en Blender

    Es que buscaba por instancias, porque en 3dsmax enlazar es otra cosa, y claro.

  14. #59
    baiclo No registrado

    Question Dudas de modelado en Blender

    Qué significa Unwrap, tris, quads y loop, para qué sirven y cómo puedo aplicarlos en Blender?

  15. #60
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    Dec 2004
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    14,031

    Dudas de modelado en Blender

    Baiclo, tío, busca un poco por tu cuenta, que al final vas a preguntarnos como meterle mano a una chica.

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