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Tema: Gladiador UDK character

  1. #61
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    Gladiador UDK character

    Cita Iniciado por Fiz3d Ver mensaje
    Bien amigo, muy bien, no has pensado en usar Vertex Shader para pintas las zonas de unión de las columnas con el suelo, está genial, pero ya sabes que, si no haces algo como que no casan bien con el suelo o con el techo, si usar vertex Shader podrás pintar encima del modelo, no sé ocureciéndolo o algo para qué cuele, a ver qué también puedes pintar una textura.

    Tiene buena pinta sí, con LODs y todo, yo nunca los hago en los proyectos personajes, me da pereza. Saludos.
    Cierto, aunque tampoco lo había pensado, amos, era un test para ver cómo recogía los lightmaps y los mapas y demás, el suelo esta puesto por poner. Pero me ha dado que pensar sobre cómo calzar el máster material para qué pueda vertexshadear, porque obviamente lo necesitaré.

    Los Lods me han llevado 5 minutos en total, creo que merece la pena ya qué puede que haya un puñao de éstas, y no me fio mucho de los automáticos para inorganico. Muchas gracias.

  2. #62
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    Gladiador UDK character

    Lo del vertex, lo normal es, te haces una versión de diffuse algo modificada, o más oscura o con musgo o lo que más rabia te de, y metes esa versión y lo que ya tienes en un Lerp, en el alpha metes un canal de vertex color, y a correr, después solo pintas. Saludos.

  3. #63
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Gladiador UDK character

    He estado haciendo unas pruebas al respecto, y ha sido fácil cambiar el material.

    Aquí un ejemplo, las 3 columnas de delante tienen el plano vertexshadeado, y las de detrás norl.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Test_vShader.jpeg 
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ID: 188823

    La rama de difuso la tenía así.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MM_vShader_Test.jpg 
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ID: 188824

    Y le he añadido varios nodos para mantener el mapa de suciedad aparte y su opacidad, y por otro lado, poder pintar una oclusión falsa. No sé si es buena idea, pero creo que puede funcionar. También podría quitar el color plano de la oclusión y cambiar el parámetro a textura, dejando por defecto una imagen enana negra, por si necesito otro mapa diferente para oscurecer.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: MM_vShader_Test2.jpg 
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ID: 188825

    Un saludo.

  4. #64
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    Oct 2002
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    Gladiador UDK character

    Chachi amigo, yo lo tiendo a simplificar todo, (si me le un compañero se parte) pero si el resultado es bueno genial. Saludos.

  5. #65
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Gladiador UDK character

    Actualizo después de, ni se sabe.

    He andado liado con el Rig y demás, casi me da una embolia con el weight del hombro. También he ido ya importando el personaje a udk, y enredando con las animaciones, bueno, solo un idle bastante charcutero.
    He decidido quitar bastantes cosas de lo que iba a hacer porque me iba a eternizar con el tiempo del que dispongo, y para hacerlo rápido y mal, mejor simplificar.
    Al final haré un video solo con el personaje, un turntable cinemático en matine donde se vaya mostrando todo, con el Idle en cuestión.

    También he hecho un Scutum, el cual he probado a texturizar casí al 100% en Blender con nodos. Un engorro bastante serio, pero es divertido.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Scutum_Blender.png 
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ID: 190279
    Aquí en UDK
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 22.jpg 
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ID: 190280
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 21.jpg 
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ID: 190281

    Y aquí la escena qué estoy montando.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 1.jpg 
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Tamaño: 677.2 KB 
ID: 190282
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 2.jpg 
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Tamaño: 617.5 KB 
ID: 190283
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: 3.jpg 
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ID: 190284

    A ver si término ya con esto. Un saludo.
    Última edición por Behemoth; 08-02-2014 a las 18:27

  6. #66
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    Mar 2010
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    297

    Gladiador UDK character

    Bueno. Ha sido como parir a faleete, pero me congratula haberlo terminado al fin. Andaba con otras cosas, pero me repicaba no haber terminado esto, así que, me decidí a portarlo a Unreal Engine 4, hacer un entorno y crear una cinemática. También he aprovechado y he hecho la música, para qué sea ya 100% mío.

    La verdad es que me ha venido muy bien hacer esto, me he topado con cienes de problemas e historias que ahora tendré en cuenta. Por lo que haré un video explicativo del proceso y de los problemas que he tenido.

    Comentar que:
    - El weight del hombro ha sido un infierno.
    - El light bleding de UE4 es un infierno (no me pasaba tanto en UDK ni de lejos).
    - El UE4 es la repolla en verso.
    - Me lo he pasado de historia madre haciendo todo esto.

    Aquí está el video (está en Hd, aunque ha perdido bastante calidad por el camino, pero bueno).



    Unas capturas:

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final1.jpg 
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ID: 194922
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final2.jpg 
Visitas: 81 
Tamaño: 782.5 KB 
ID: 194923
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final3.jpg 
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Tamaño: 881.2 KB 
ID: 194924
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final4.jpg 
Visitas: 92 
Tamaño: 896.5 KB 
ID: 194925
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: GL_Final5.jpg 
Visitas: 92 
Tamaño: 677.2 KB 
ID: 194926

    Si alguien tiene alguna pregunta o lo que sea, que me diga. Un saludo y gracias a todos.

  7. #67
    Fecha de ingreso
    Jul 2013
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    Gladiador UDK character

    Te ha quedado muy bien, además es bastante detallista.

    Y el león del hombro se ve genial.

    Después de tanto tiempo con ello, por fin han salido los frutos de duro trabajo y empeño.

    Felicidades.

  8. #68
    Fecha de ingreso
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    Gladiador UDK character

    Esta genial, muy guapo. Felicidades por el gran trabajo.

  9. #69
    Fecha de ingreso
    Dec 2011
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    102

    Gladiador UDK character

    Me ha gustado mucho, buen trabajo.

  10. #70
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    297

    Gladiador UDK character

    Hey muchas gracias a los 3.

    Queda muchísimo que mejorar, de todas formas, habrá que trabajar duru.

  11. #71
    Fecha de ingreso
    Aug 2013
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    25

    Gladiador UDK character

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    Bueno. Ha sido como parir a faleete, pero me congratula haberlo terminado al fin. Andaba con otras cosas, pero me repicaba no haber terminado esto, así que, me decidí a portarlo a Unreal Engine 4, hacer un entorno y crear una cinemática. También he aprovechado y he hecho la música, para qué sea ya 100% mío.

    La verdad es que me ha venido muy bien hacer esto, me he topado con cienes de problemas e historias que ahora tendré en cuenta. Por lo que haré un video explicativo del proceso y de los problemas que he tenido.

    Comentar que:
    - El weight del hombro ha sido un infierno.
    - El light bleding de UE4 es un infierno (no me pasaba tanto en UDK ni de lejos).
    - El UE4 es la repolla en verso.
    - Me lo he pasado de historia madre haciendo todo esto.

    Aquí está el video (está en Hd, aunque ha perdido bastante calidad por el camino, pero bueno.)
    Si alguien tiene alguna pregunta o lo que sea, que me diga. Un saludo y gracias a todos.
    Como aplicastes las texturas.

  12. #72
    Fecha de ingreso
    May 2009
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    30

    Gladiador UDK character

    Muy bueno tío, mucho curro, eh.

  13. #73
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    297

    Gladiador UDK character

    Cita Iniciado por NICUSPOCUS Ver mensaje
    Muy bueno tío, mucho curro, eh.
    Gracias Nico. La verdad es que, sí que es bastante más curro del que parece, pero con gusto oiga.

  14. #74
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    8,617

    Gladiador UDK character

    como aplicaste las texturas.
    En Unreal tienes que hacer un Shader y ahí aplicas lo que quieras, pero a estas alturas, las texturas no son tan importantes como que el Shader esté bien construido.

    De todos modos, esa es una pregunta demasiado básica, te recomiendo que mires la ayuda qué trae el motor y la infinidad de tutoriales. Saludos.

  15. #75
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    297

    Gladiador Unreal engine character

    Sé que ha llovido desde que abrí el mensaje (no quiero ni mirar la fecha), pero quise acabar éste proyecto con un par de vídeos mostrando el proceso y algunos trucos, así que, si a alguien le interesa aquí están (tienen subtítulos):

    Parte 1 - Personaje y texturizado:
    Aquí muestro el proceso del personaje y la armadura, así como sus texturas, y algo de rigging y animación:


    Parte 2 - Environment y proceso en Unreal Engine:
    Aquí muestro cómo está importado el personaje con animaciones, cómo creé el entorno y los materiales, Vertex Painting, iluminación, mensaje process, matine, etc.



    Espero que a alguien le sea de utilidad. Un saludo.

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