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Tema: Cómo crear un mmorpg

  1. #61
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    Dec 2009
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    Como crear un mmorpg

    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Socrates.

  2. #62
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    Como crear un mmorpg

    En defensa de Brahían: Angry birds. Un juego de físicas, donde existían millones de similares gratuitos en Internet, haciendo lo mismo, con la misma jugabilidad, sin gráficos a la última (ni siquiera 3d), sin argumento, sin nada, y los tíos se han forrado. Han sabido vender la idea, ganar dinero con un precio bajo y vendiendo millones, y creando mucho merchandising. Se puede ganar dinero con un bajo presupuesto si se dispone de una buena idea? Pues parece que sí.

    Ahora, sí que es cierto que leyendo los mensajes parece que está en otra orbita. Nadie comprara tu juego por estar realizado en un motor gráfico u otro. Si compro un juego es por: Me gusta el argumento/me gustan los gráficos/hay mucha gente jugandolo/es gratis y no pierdo nada por intentarlo. Yo te deseo la mayor suerte del mundo, pero también tendrías que escuchar las críticas (y buenas críticas) que te hacen.

  3. #63
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    Oct 2002
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    Como crear un mmorpg

    El Angry brids tiene buenos gráficos, ese tipo de gráficos están limitados por la plataforma en que la que se ha estrenado el juego, con lo que dentro de la plataforma tenía gráficos muy por encima de la media, cuando salió los tel no estaban centrados 3d ni nada, de hecho, no funcionaba en móviles normales solo en gama alta, eso sí, tiene una estética muy cuidada, un gameplay que de aquella era innovador, un trasfondo en la historia, un mantenimiento casi gratuito, salía a una plataforma qué aún no estaba masificada, sin una competencia con años de experiencia, y tenía una versión gratuita, y sinceramente no sé qué diferencia tenía con la de pago, aparte de la publicidad, por otro lado, Rovio no se dedicó a ir por los foros diciendo que su juego iba a ser la leche por estar programado en tal lenguaje.

    Ahora, si hacemos un paralelismo entre el Angry Birds y el dartwater, para qué estén a la par dentro de su segmento al Angry le cambiamos las ilustraciones y esos fondos tan chulos por dibujos malos, sin sentido, los pájaros los ponemos estilo manga, y los cerdos pues depende, unos tipo cómic de la Marvel, otro ilustración, otros tipo arte rupestre, y los otros un miró, vamos, lo que pasa cuando compras y pillas modelos cada uno de su padre y de su madre, después los juntas todos y hala ya tengo un juego.

    Desde luego al Angry le quitamos las físicas, lo que hacemos es que cuando toque con algo esto desaparece, nada de caerse de forma realista, nada de animaciones en los pájaros ni en los cerdos, la GUI, nada, 4 letras tipo software de los 90 y poco más.

    Ahora ya tenemos un juego de calidad parecida al Darwater, pero claro aún tenemos cosas que cambiar para qué jueguen en la misma liga, hacemos que el Angry tenga competencia con varios años en el mercado, con mejores gráficos, con físicas, con un estilo etc, una comunidad de millones de jugadores, jugadores que tienen confianza en los estudios, y para rematar hacemos que el Angry sea de pago y muy caro, a la altura de un triple A.

    Ahora de verdad crees que el Angry sería el éxito que ha sido de a ver sido creado con las mismas directrices y en el mismo contexto que el Darkwater.

    Yo lo que critico es la actitud de Brayan, ya lo dije más veces si llega a venir como lo hace mucha gente que empieza en esto, de una forma humilde, relajada, si esa actitud de, ustedes no tenéis ni idea, despreciando las críticas y exagerando cualquier cosa buena qué se le diga, desde luego no le habría metido caña, 4 consejos y punto, y dependiendo de cómo se lo tome le ayudaría o no, como hago con un montón de gente.

    Perdona esto me ha quedado largo, pero se me entiendo, sé lo que quieres decir, y, además me ha venido bien tu comparación para explicar mi punto de vista, no analizo el DArkwater como juego en sí, porque aún no es un juego, no es ni alfa, analizo por así decirlo la empresa qué lo creó, y sus expectativas respecto a su producto andan algo desfasadas, aparte de, como no, intentar que el amigo Brayancito, ponga los pies en la tierra. Un abrazo.

  4. #64
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    Oct 2002
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    Como crear un mmorpg

    me despido del foro.
    Te contesto después que ando liado, pero me he partido con tu mensaje, te superas he,.

  5. #65
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    May 2005
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    Como crear un mmorpg

    Bueno, me refería qué los de Rovio vieron una oportunidad en una plataforma en la qué no era necesaria una gran inversión economica. Si Angry Birds esta cuidado gráficamente, pero realmente como ese juego existían a centenares en modo flash gratuitos por Internet. Estoy seguro que si cuando empezaban y decían que se harían de oro haciendo un juego de físicas todo dios los tildaria de locos. Cojieron la idea de los juegos ya existentes, cuidaron los gráficos, estrellitas y demás para enganchar a la gente, pero sobre todo tubieron un marketing de cojones y allí están ahora.

    Y sí, coincido contigo en todo lo que dices, pero hombre no hagas enfadar al Brahían que luego no vuelve y es divertido. Todo y que sus expectativas las veo muy altas la verdad es que también tiene mérito lo que lleva realizado, pero eso sí, invierte un poco de dinero y búscate unos cuantos diseñadores que intentar abarcarlo todo es imposible.

  6. #66
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    Oct 2002
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    Como crear un mmorpg

    Hay que reconocer que Rovio se lo curró con el marketing, yo me acuerdo que cuando salió ese juego yo tenía un HTC Magic, el primer terminal Android que llegó a España, 4 años después aún funciona, el Angry funcionaba, pero buf, a tirones, no iba fluido, aun así me lo pasé pipa con él.

    Nadie tiene la fórmula mágica para hacer videojuegos de éxito, hay un componente de suerte que aún no se ha descifrado, en parte una gran campaña de marketing ayuda si lo que enseñas del juego es interesante, el Halo, el GOW, el CoD, todos esos juegos sin sus gráficos no venderían nada, pero hace 20 años haces un CoD, con sprites y arrasa, todo depende del momento, es como el cine, hace 40 años el gran Harryhausen era un dios, pero si ahora sale un tipo haciendo camera estop con la misma calidad que este señor no se haría tan famoso, cada cosa en su tiempo, ahora la gente reclama cierta calidad en los gráficos, que un juego no pueda con lo último de DirectX da igual, metemos algo bonito, lo hacemos un poco más cartoon, lo que sea, ingenio más arte y buen ojo, es una buena formula, el Dota2, no tiene gran despliegue técnico, pero ole con la calidad que da, el Trine, si no eres epiléptico mola, sus gráficos sin grandes alardes tecnológicos están muy bien, el Limbo lo mismo, el Journey, que gran uso de los gráficos, hay muchos juegos que sin ser tecnológicamente muy avanzados sus gráficos son una obra de arte.

    Lo que nos muestra el compañero es un juego con una tecnología desfasada, sin estilo definido, siendo todo una mezcla de modelos gratuitos, con un contenido muy pobre, y a ojos de un artista algo incómodo de ver.

    Una modelo no es modelo por saber desfilar, ni por tener gusto al vestir, ni por saber posar o saber comportarse, una modelo es porque es guapa, sin su belleza, (gráficos) no llegaría a ningún lado, no podría mostrar el resto de cualidades, desgraciadamente al 90% de los videojuegos les pasa lo mismo, yo no marco las reglas, las marca el mercado, la gente, y no es raro escuchar eso de, buag que de gráficos ni lo pruebo.para la gente los gráficos son el espejo de la jugabilidad, sea cierto o no a mí me da igual, pero como son ellos los que mandan y pagan, pues tomad DirectX 11 a muerte, con un montón de FX, iluminación dinámica y personajes de 50que polígonos, eso sí, será otro FPS como los 400 que salen todos los años, cuando la gente se canse, los estudios cambiaran, pero en ese orden, no al revés.

    El que me saque el minecraft lo capo, pero aun así el Minecraft ha sabido aprovechar habilmente lo limitado de su engine para dar una identidad al juego, no se podría hacer un minecraft con gráficos actuales, es como una clara imitación de los antiguos juegos de la 2600 pero en 3d, los gráficos de ese juego sí son secundarios, y eso, hacer que los gráficos no importen no lo hace cualquiera, no es tan fácil y desde luego si no es lo que buscas el resultado es Darkwater, además es el único de su género, el Darkwater no aporta nada nuevo, es un MORPG como el resto, tendrá 4 cosas distintas, o no, seguro que para los amantes del género es interesante.

    Desde el momento en el que el Darkwater es de pago y a ese precio, no le está haciendo competencia a los indie, o a los gratuitos, le está haciendo competencia a los grandes de la industria, y por lo tanto lo tendré que comparar con ellos, lo que no se puede hacer es ponerle al juego un precio parecido o superior al de los juegos creados por estudios profesionales y después excusar sus grandes fallos con, es que no tengo la capacidad de un estudio grande, pues no cobres como si lo hicieran 1000 personas.

    Esta discusión de Gráficos VS Jugabildiad es muy interesante, pero este no es el sitio para llevarla, además me quedan unos mensaje kilométricos que ni dios se le, excepto 4 colegas, saludos a todos ellos. Un abrazo.

    No Brayan no me he olvidado de ti, solo que continuo sin tener tiempo, empiezo a escribir y me llaman para salir, ya van dos veces.

  7. #67
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    Mar 2010
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Brahían Ver mensaje
    .
    No, no solo busco fama y riquezas busco algo mucho más importante que algún día tal vez te des cuenta.
    Nadie se ha fijado en esto? Paso número 1 para fracasar.

    Por otro lado, esta guay entrar a un foro de grafistas que aman lo que hacen y se desviven por ello, y decir que no son importantes los gráficos, ole.

    No voy a decir nada porque no va a servir, sólo dos preguntas.

    Habras pensado en que, los fanboys de visual BASIC, ni todos juegan, ni todos querrán gastarse esa pasta en un juego noventero ¿o das por hecho que todos van a jugar?
    La jugabilidad de la qué tanto fardas como para no valorar los gráficos, es tan acojonantemente buena y novedosa como dicesíQué tiene que supere a los grandes?
    Crees que, si me lo curro, puedo hacer un Shoter como el Battlefield en SQL?

  8. #68
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    Oct 2002
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    Como crear un mmorpg

    No sé que tiene este mensaje que se me olvida qué hay cosas pendientes, a ver Brayan te contesto que hace tiempo que tienes un mensaje lleno de perlitas y no hay que dejarlas pasar, pero antes comento algo con mi amigo.
    Nadie se ha fijado en esto? Paso número 1 para fracasar.
    Es bueno ya qué dice que no solo busca fama y riqueza, en fin, Uno había hace tiempo qué bueno era en su trabajo, y dijo, que hablen de mi, aunque sea para mal, supongo que, con lo de fama el amigo Brayan se refería a esto, fama fama lo que se dice fama no tienes, pero continua así, que seguro que te haces famosete, la cosa es que este foro tiene un alcance limitado, si te pasas por los de programación seguro que algo cosechas.
    Habras pensado en que.
    No compañero no, no pidamos imposibles, a ver, hay cosas que no se puede pedir, es como decir a uno del P, sea usted honrado.
    Crees que, si me lo curro, puedo hacer un Shoter como el Battlefield en SQL?
    Yo estoy intentando hacer el crysis en qbasic de MSDOS, pero no se hacer que el personaje doble esquinas, (siempre las deja rectas) el MSDOS fue usado por cientos de millones de personas, solo por estar programado para MSDOS me lo compra todo el mundo.
    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Socrates.
    Habla de esclavas la tacones, (el refranero popular que es así de fisno), si es que, yo creo que nos vacila y mucho. No quería poner este link, pero un gran compañero de este foro, programador con los pies muy en la tierra me lo pasó y buf, de verdad que solo faltaría llamarlo el síndrome del Brayan-Drarwater, y no, van y lo llaman, efecto Dunning-Kruger. ledlo, es asombrosamente parecido a lo que pasa en este post.
    Os pongo los 4 puntos básicos de este efecto:
    1. Los individuos incompetentes tienden a sobrestimar su propia habilidad.
    2. Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer la habilidad de otros.
    3. Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer su extrema insuficiencia.
    4. Si pueden ser entrenados para mejorar sustancialmente su propio nivel de habilidad, estos individuos pueden reconocer y aceptar su falta de habilidades previa.

    Pues la jugabilidad puede ser mucho mejor si tienes un máquina potente, incluso mucho más pesado que los efectos de los gráficos. Estas muy equivocado que si la jugabilidad no requiere máquinas potentes.
    Entonces aquí afirmas que los gráficos son importantes, creo que ni tu sabes lo que estás diciendo, normal no se entiendes lo que escribes, la última frase qué significa.
    Notaste que dota cambio en sus gráficos, sin embargo, los precios los nombres y lo más importante se mantuvo?
    El precio? Pero que dices, si el dota2 es gratuito¡, como el LoL su competencia directa, a ti se te va, los nombres, pues claro que se mantienen, donde se ha visto que en un videojuego le cambien el nombre a las cosas en su segunda parte, Brayam piensa antes de escribir, nene si algo función se mantiene, ¿sabes lo que hace falta para una segunda parte? Buenas ventas en la primera, nada más, y no cambiar nada, solo se mejoran los gráficos y meten dos cosas, pero la base, eso no se toca, ¿tú en qué mundo vives? ¿sabes lo que es el Dota2?
    todo lo que dices porque no se los dices a los banqueros y gobernantes de tu País. Que ellos sin trabajar están cagando la economía de tu País.
    Hombre amigo, aquí estamos de acuerdo, lo que pasa qué los banqueros y políticos de mi país les pasa lo que a ti, no aprenden de las malas críticas y tienden a ignorarlas insultando y menospreciando al crítico, y acostumbran a engordar hasta el ridículo las alabanzas, tú sabes de lo que te hablo, en fin, no todos tenemos la suerte de tener un Evo Morales como presidente, si nos lo prestas un poco como pago nosotros te enseñamos hacer juegos, eso sí, déjale claro que mi país es cómo se dice ahora, friendlygay, o sea, esa babosada qué soltó sobre que comer pollos alimentados con soja repleta de hormonas femeninas, que no lo repita mucho, eso no te vuelve gay, el no dijo gay, pero yo tengo algo más de educación, aquí la homofobia está un poco mal vista.

    Por cierto, estas bajando de nivel o es cosa mía, eso de atacarme a mí, con las desgracias de mi país, es un poco bajo ¿no? ¿tenemos algo contra los españolesí, que pasa, que no nos la cuelas con tu juegoy te enfadas.
    como dices crysis, que es tan, pero tan aburrido, que la mayoría prefiere no jugarlo.
    Sueña con llegar a vender el 0.1% de lo que han vendido los crysis que según tu la gente no juega, por eso hay 3 partes, y las que quedan, no te cansas de decir tonterías, porque eres consciente que solo dices tonterías ¿no?
    Mi juego se basa en la jugabilidad de un MORPG.
    Tu juego se basa en copiar un poco de todos los juegos, no has inventado nada nuevo, el género ya existía, lo que has hecho es copiar, como nosotros con el glest, y con otros tantos juegos, no le des tantos aires, has hecho una copia descarada de un género, y encima mala, punto.
    Muchos de los modelos que tengo son muy profesionales, incluso más profesionales que los de muchos juegos profesionales.
    Después me pasas el medidor de profesionalidad, es que me han pedido 4.5 de profesionalidad en unos efectos, y no sé, creo que me he pasado o no llego, en fin,
    ¿Tu les lo que escribesí, si quieres triunfar te recomiendo una cosa, no enseñes como hasta ahora lo peor de tu juego, empieza a mostrar esos gráficos chulos que dices que tienes y esos modelos más profesionales que los modelos profesionales, como no tengo ni idea de esto, pues igual me confundo y el truco está en enseñar una porque ría y cuando pones el juego a la venta sacas lo bueno.

    Bueno, que lo siento Brayam no tengo tiempo para más, si puedes enséñame esos modelos profesionales, algo me da qué no lo vas hacer. Saludos.

  9. #69
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    Dec 2009
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    Como crear un mmorpg

    Si hablamos de modelos estos están muy buenos.

    Realmente todos profesionales.
    www.arteria3d.com.
    www.3drt.com.
    http://www.dexsoft-games.com/.
    Por otro lado, esta guay entrar a un foro de grafistas que aman lo que hacen y se desviven por ello, y decir que no son importantes los gráficos, ole.

    No voy a decir nada porque no va a servir, sólo dos preguntas.

    Habras pensado en que, los fanboys de visual BASIC, ni todos juegan, ni todos querrán gastarse esa pasta en un juego noventero ¿o das por hecho que todos van a jugar?
    La jugabilidad de la qué tanto fardas como para no valorar los gráficos, es tan acojonantemente buena y novedosa como dicesíQué tiene que supere a los grandes?
    Crees que, si me lo curro, puedo hacer un Shoter como el Battlefield en SQL?
    SQL? No yo no uso SQL ni ninguna base de datos externa invente una para mí.

    No uso cryEngine, UDK, Unity, es más todavía ni le di un nombre a mi software, tal vez le ponga de nombre Best MORPG maker mientras no haya un nombre mejor.
    www.arteria3d.com.
    www.3drt.com.
    http://www.dexsoft-games.com/.

    Ahí están los modelos, con esos modelos profesionales más que ha gusto, Ahora los gráficos de los que habla FIZ3D son a los que me refería, pregúntale a el de que gráficos esta hablando, te dará más detalles de los que no tienen importancia para la mayoría de usuarios.

    Antes decía 1,000,000 de clientes? Ahora mejor le subo a 10,000,000, veremos qué dice FIZ3D.

    Serian 450,000,000 de Dólares.

    Enserio dota era gratis? Yo me acuerdo que Warcraft no era gratis, había qué pagar.

    Bueno en fin no me refería a eso, los precios entro el juego no cambiaron.

    PD Corrección no busco fama ni riquezas.

    Lo que busco es fomentar la industria de vídeo juegos en LatinoAmérica y pues si esta dando resultado.

    Como me dicen muchos, incentivas a la juventud te felicitamos por eso.

    Y es más si tienes éxito será un éxito para todos. Creo que FIZ3D nunca se abría dado cuenta.

    El fracaso seria no haber desarrollado el MORPG y el software para crear otros MORPGs.

    Soy un simple ser humano como cualquiera del mundo.
    Última edición por Brahian; 21-08-2013 a las 10:13

  10. #70
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    Mar 2010
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    Como crear un mmorpg

    Uh. Ya empezamos con los insultos.

    Fiz3D, yo no me gastaría la Stamina y el tiempo en contestarle, si tal ya lohabláis en el E3.

  11. #71
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    Dec 2009
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    Como crear un mmorpg

    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia. Socrates.

    Habla de esclavas la tacones, (el refranero popular que es así de fisno), si es que, yo creo que nos vacila y mucho. No quería poner este link, pero un gran compañero de este foro, programador con los pies muy en la tierra me lo pasó y buf, de verdad que solo faltaría llamarlo el síndrome del Brayan-Drarwater, y no, van y lo llaman, efecto Dunning-Kruger, ledlo, es asombrosamente parecido a lo que pasa en este post.

    Os pongo los 4 puntos básicos de este efecto:
    Los individuos incompetentes tienden a sobrestimar su propia habilidad.

    Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer la habilidad de otros.

    Los individuos incompetentes son incapaces de reconocer su extrema insuficiencia.

    Si pueden ser entrenados para mejorar sustancialmente su propio nivel de habilidad, estos individuos pueden reconocer y aceptar su falta de habilidades previa.
    No tengo Idea como crear mis propios modelos como lo dije a principios del foro. Así como no tienes idea de cómo desarrollar tu propio MORPG.

    O me vas a enseñar como?
    Más bien diría que Dunning-Kruger te encaja bien, aún que no te preocupes ya aprenderás.

    La verdadera sabiduría está en reconocer la propia ignorancia.

    El punto es este.

    Me aburrí de cientos de juegos.

    Este es mi propio MORPG y hago lo que quiera con él.

    PD una palabra simple tomaron como insulto.

  12. #72
    Fecha de ingreso
    Oct 2002
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    Como crear un mmorpg

    Soy un simple ser humano como cualquiera del mundo.
    Y cuando me aburro entro a reír en www.foro3d.com con el payaso profesional FIZ3D.
    Vaya, no te enciendas, relájate, no insultes hombre que pierdes la poca razón que puedas tener, te lo quoteo porque todos conocemos esa manía qué tienes de escribir sin pensar y cuando lo piensas, lo borras.
    Si hablamos de modelos estos están muy buenos.
    realmente todos profesionales.
    Ya lo pillo, dices profesionales porque te han cobrado, yo me refería a otra cosa, si lo comparamos con el Dota2 o con cualquier juego de 50 pavos, pues tus modelos no salen bien parados, algunos son no sé, o quizás no luzcan bien en tu motor.

    He visto los conejitos rebajados, de 22 euros el pack a 8, no sé, anímate, seguro que no tienes conejitos en el juego, los hay en rosa qué molan mucho, los perros Zombie igual son algo fuerte, pero si haces un DLC de conejitos contra perros Zombie, te compro el juego.
    SQL? No yo no uso SQL ni ninguna base de datos externa invente una para mí.
    Cachis, estas cosas me violentan un poco. Brayan, el colega lo decía de broma, o sea, que no iba en serio, no como yo con el Qbasi, c, que me estoy currando un MORPGFPSROLRTS que dejara a tu Best MORPG maker en klavaca maker.
    tal vez le ponga de nombre Best MORPG maker mientras no haya un nombre mejor.
    Di que sí, la humildad y la sinceridad están demasiado valoradas, y la ortografía ni te cuento.
    enserio dota era gratis? Yo me acuerdo que Warcraft no era gratis, había qué pagar.
    A eso yo le llamo conocer a su competencia, sí señor, sí el Dota era gratis, y lo es porque salió como un mod y ahora para que lo flipes un poco, no solo es gratis si no que reparten casi 3 millones de dólares en sus torneos, es increíble me acusas de no tener ni idea de videojuegos y tú, no conoces a tu competencia directa.
    más bien diría que Dunning-Kruger te encaja bien, aún que no te preocupes ya aprenderás.
    A mí me rebota y a ti te explota, ytumas.
    PD una palabra simple tomaron como insulto.
    Mira, brayan, déjate de palabras simples y no insultes-. Saludos.

  13. #73
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    Dec 2009
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    Como crear un mmorpg

    Sueña con llegar a vender el 0.1% de lo que han vendido los crysis que según tu la gente no juega, por eso hay 3 partes, y las que quedan, no te cansas de decir tonterías, porque eres consciente que solo dices tonterías ¿no?
    Te explico con juguetes. Crisis tiene una jugabilidad muy mala demasiado, Diablo I >Crisis donde DiabloI es 99,999% mejor.

    Tonterías es lo que dices, sabes de gráficos, pero pf que pasa con la parte gamer?
    PD me gusta más mi MORPG que Crisis.

    Así que no te molestes. Si digo el cielo es verde pues para mí es verde no cambio de opinión.

    Entonces desde que abrí el hilo estas consiente de tus tonterías.

  14. #74
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    Como crear un mmorpg

    Chavales. Crysis mola un huevo. Es la historia polla con cebolla. Desde siempre.

    Si no se os da bien la jugabilidad, pensad antes de disparar cual es vuestra ruta de escape.

    Jugad con la invisibilidad a lo depredador metiendo el cuchillo en el cuello a los enemigos, de escaramuza en escaramuza, o en modo blindaje y con una metralleta fija qué arranquéis de su sitio.

    Se acabó eso de que la jugabilidad de Crysis es mala, tenéis que mejorar vosotros.
    ¿Habéis visto a Psycho en Crysis3? Es la hostia en vinagre, esos ojos lacrimosos, esos poros en la piel que no se ven ni en las películas, fastidiar, casi te puedes imaginar qué se siente al pasarle la mano por la cabeza, con ese pelado al 1 que lleva.

    Y esa lluvia? Y la espectacular secuencia de la presa? Y la hierba alta?
    Crysis sólo se merece palabras bonitas, que es lo que da. Me voy a tener que enfadar al final.

    Modo Crysis fanboy Of.

  15. #75
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    Mar 2007
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    Como crear un mmorpg

    Cita Iniciado por Reaversword Ver mensaje
    Chavales. Crysis mola un huevo. Es la historia polla con cebolla. Desde siempre.

    Si no se os da bien la jugabilidad, pensad antes de disparar cual es vuestra ruta de escape.

    Jugad con la invisibilidad a lo depredador metiendo el cuchillo en el cuello a los enemigos, de escaramuza en escaramuza, o en modo blindaje y con una metralleta fija qué arranquéis de su sitio.

    Se acabó eso de que la jugabilidad de Crysis es mala, tenéis que mejorar vosotros.
    ¿Habéis visto a Psycho en Crysis3? Es la hostia en vinagre, esos ojos lacrimosos, esos poros en la piel que no se ven ni en las películas, fastidiar, casi te puedes imaginar qué se siente al pasarle la mano por la cabeza, con ese pelado al 1 que lleva.

    Y esa lluvia? Y la espectacular secuencia de la presa? Y la hierba alta?
    Crysis sólo se merece palabras bonitas, que es lo que da. Me voy a tener que enfadar al final.

    Modo Crysis fanboy Of.
    Joder ya era hora qué alguien lo dijera, yo me terminé el 1 dos veces y en las dos lo hice con estrategias diferentes el 3aun lo tengo por jugar, per son buenísimos, por no hablar de que el brayan esta mezclando churras con merinas, como vas a comparar la jugabilidad de un Fps con un mmo tipo wow pero feo.

    Por no hablar de que por muchos modelos chulos que compres, ¿Cómo haces que todos cuadren y cuadren con el escenario sin que parezca un collage horrendo? El juego necesita transmitir un trasfondo, un mod, un alma implicito en los detalles de un grafismo cuidado. Eso no se compra en un mercadillo online, eso se curra artesanalmente por gente con talento y pericia. Lo demás son paparruchas. Este hilo cada vez se parece más a cierto hilo de Aprendiz en todo menos infografía y a brayan se le pone cada vez más cara de troll.

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