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Tema: Blender 2.69 release y avances

  1. #61
    Fecha de ingreso
    Jun 2010
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    993

    Blender 2-69 release y avances

    Y aquí unos vídeos explicando las nuevas características y mejoras. En inglis, claro.
    http://wiki.Blender.org/index.php/De...Feature_Videos.
    Good night and good luck

  2. #62
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    Aug 2004
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    Blender 2-69 release y avances

    Y a alguien le pasa qué al hacer zoom en la ventana del UV/Editor, le cambia el tamaño del texto?
    Me ha pasado unas dos veces, pero no siempre.

    A ver si es un bug.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: error5.jpg 
Visitas: 723 
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ID: 191248

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

  3. #63
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    154

    Blender 2-69 release y avances

    De nuevo, nuevas releases. Parece que las anteriores tenían algún problema con Cycles.

    Quedará poco para la definitiva.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: releases270.png 
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    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    https://www.youtube.com/user/vanselm66

    But life is short, and information endless: nobody has time for everything. Aldous Huxley

  4. #64
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    Aug 2004
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por vanselm66 Ver mensaje
    De nuevo, nuevas releases. Parece que las anteriores tenían algún problema con Cycles.

    Quedará poco para la definitiva.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: releases270.png 
Visitas: 228 
Tamaño: 18.2 KB 
ID: 191296
    Parece que ya es la oficial.
    Me la bajo y digo algo.

    Gracias.

  5. #65
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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  6. #66
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    Blender 2-69 release y avances

    Ya es oficial, tenemos nuevo hilo Blender 2.70.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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