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Tema: Reto de modelado de personajes

  1. #61
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Sí, la lámpara está donde canta más, incluso solamente con los rebotes del suelo se disimula bastante, pero creo que hay algo más.

  2. #62
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    Dec 2011
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    Reto de modelado de personajes

    Eso me suele pasar muy amenudo cuando llevo trasteando mucho rato y ya no sé qué hacer.

    Es porque tienes un vértice extra, o un vértice+edge, la cuestión, a veces haciendo un remove doubles vértices se arregla, hay veces que no, voy eliminando caras y al final aparece el extra por ahí, si no aparece, eliminando esas caras y volviendo a crearlas funciona.

  3. #63
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    836

    Reto de modelado de personajes

    Gracias Salva, si algo raro a pasado por ahí, ya puestos creo que me voy a animar con las texturas, probando cosas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  4. #64
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    Oct 2014
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    Reto de modelado de personajes

    Ahí ahí esas texturas Yo las escalaría un poco más o les bajaría un poco el bump, aunque no sé si sería mejor hacerlo con partículas (la parte del cuerpo igual no, pero la cabellera y la cola veo un poco difícil hacerlas de otra forma) Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

    Artstation // Behance

  5. #65
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Toda la razón Vic, las partículas son lo suyo, a ver qué tal.

    Aprovecho para subir algo del personaje de esta semana, voy muy retrasado.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  6. #66
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    Reto de modelado de personajes

    Señor Pierre Nodoyuna acabado.

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  7. #67
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    Reto de modelado de personajes

    Reto número 9: Siguiendo tu comentario Maese Solimán, esta semana tenemos a Patán. A por el.

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  8. #68
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    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Sigo buscando la manera de presentar los personajes de forma sencilla y que queden decentes. Aquí está el bueno de patán.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  9. #69
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  10. #70
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    Reto de modelado de personajes

    Gracias Maese Solimán, se lo montaba bien el bueno de risitas.

  11. #71
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    Reto de modelado de personajes

    Cita Iniciado por neo Ver mensaje
    Sigo buscando la manera de presentar los personajes de forma sencilla y que queden decentes. Aquí está el bueno de Patán.
    Buen trabajo Neo.

    Comentas sobre la manera de presentar el personaje, y pienso que podrías hacerlo como en este tutorial:
    https://www.youtube.com/watch?v=htjIQm_oMWs.

  12. #72
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    Reto de modelado de personajes

    Gracias Sergio, con lo de presentar a los personajes me refiero a todo un poco, aplicarles algún material o no, ponerles alguna base o no, la verdad es que ni yo mismo sé lo que quiero.

  13. #73
    Fecha de ingreso
    Jan 2015
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    Reto de modelado de personajes

    Reto número 10: Todo un clásico de Disney, un personaje tan chulo no pasa de moda, a ver si el modelo 3d le hace justicia.

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  14. #74
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    Jan 2015
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    836

    Reto de modelado de personajes

    Está un poco de aquella manera, sobre todo las crines, es lo malo de un reto como este, que no hay tiempo para acabar los personajes cómo se merecen. Pero bueno ya llegaré el momento de mejorar el texturizado etc.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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  15. #75
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    539

    Reto de modelado de personajes

    Pues se ve bastante bien. A mí la del cuello me gusta bastante, la de la cola en cambio la veo un poco más artificial (como si faltara algo de desorden, pelos revoltosos, etc). Sobre el resto igual intentaría darle un poco más de variedad al color de las texturas del cuerpo, sobre todo por la parte de las extremidades, que suele ser más oscura. Y lo mismo con la montura de cuero, que se ve demasiado uniforme. Por lo demás creo que está bastante bien, ha mejorado mucho desde la última vez, ya sólo faltaría pulir esos detalles en mi opinión. Saludos.
    Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.

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