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Tema: SideFX Houdini novedades y características

  1. #61
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798

    Houdini 9 introducción

    En Linux me parece que va algo más rápido que en Windows. Aquí hay una guía para instalar Houdini en Ubuntu 7.04, por si a alguien le interesa. Aunque hay que tener en cuenta que lo hace con Houdini 8.2. http://www.preset.de/2007/0704/houdini_vs_feistyfawn/.
    Ostias. Gracias. Voy a tomar un san Miguel en honor al santo de tu nombre.

    Yuju.

    Cada vez Linux me mola más, en cuánto sepas 4 elevado al cubo de cosas básicas y suficientes, a producir.

  2. #62
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
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    471

    Houdini Houdini 9 introducción

    Yo sigo con mis buenas costumbres y por supuesto he instalado el nuevo Houdini en mí Ubuntu feisty, no eh tenido ningún problema salvo que hay que instalar el servidor de licencias de la 9 para que las nuevas licencias no comerciales funcinen, pero coge las licencias de versiones anteriores sin, peroblemas, adjunto un pantallazo.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: Pantallazo.png 
Visitas: 130 
Tamaño: 131.8 KB 
ID: 53217  
    Un saludo

    Houdini Addict
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  3. #63
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    Mar 2004
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    937

    Houdini 9 introducción

    Vaya lio con el tema de las licencias. Y eso que es la versión trial. Un saludo.

  4. #64
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    Apr 2002
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    20,217

    Houdini 9 introducción

    A mí no me ha molestado para nada el tema de licencias, la regla de oro, como siempre, es eliminar todo rastro al desinstalar.

    Ya esta la public beta Houdini 9.0.659
    descargar.

    Recordad que es necesario estar registrado.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  5. #65
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    Apr 2004
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    3,115

    Houdini 9 introducción

    Jesús, van a beta diaria.

  6. #66
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    Mar 2004
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    937

    Houdini 9 introducción

    A mí no me ha molestado para nada el tema de licencias, la regla de oro, como siempre, es eliminar todo rastro al desinstalar.

    Ya esta la public beta Houdini 9.0.659.
    descargar.

    Recordad que es necesario estar registrado.
    Ya funciona. Era un problema con el cortafuegos. Un saludo.

  7. #67
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
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    471

    Houdini Houdini 9 introducción

    Jesús, van a beta diaria.
    Si, normalmente suele haber novedades en los daily builds cada semana, una ventaja del modelo de desarrollo de esta gente es que, si pillas un fallo es muy posible que a la siguiente semana este resuelto, sobre todo si más gente lo ha reportado antes.
    Un saludo

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  8. #68
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
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    10,798

    Houdini 9 introducción

    Vaya salido la 663 que corrige un importante bug con el tab. Quizás os hayáis vuelto locos alguna vez, que cuando le das se vuelve a cerrar o no encuentra el nodo que buscas.

  9. #69
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    Jun 2005
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    Houdini 9 introducción

    Y ahora la 9.0.664. Esto es incesante, quieren saturarnos. Hablando en serio, tengo un problema con Houdini que me ha dejado descolocado, no entiendo nada.

    Haciendo la 2º actividad, pintar una bola siguiendo las indicaciones de Slime, estoy en la parte en que con el nodo force y el color las partículas van cayendo. Y poniendo lo de Rand($id), +1, +2, salen colores aleatorios. Todo ok, funciona. Pero por probar, se me ocurre poner otras variables en vez de $id.

    Y aquí viene la parte extraña, puse en el primero (el color rojo) que usara $restx para el Rand.

    Algo, así como Rand($restx) Rand($id+1) Rand($id+2).

    Y el resultado es que las partículas salen blancas, y no se mueven. Flipo.

    Vaya, y ahora flipo más. He arrancado el Houdini para hacer la última comprobación, y ahora haciendo lo mismo las partículas si que caen / se mueven, aunque siguen siendo blancas. No he cambiando de versión de Houdini entre las pruebas, eh, todo ha sido con la.663.

  10. #70
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    Apr 2004
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    3,115

    Houdini 9 introducción

    ¿Te aparece algún nodo rojo en el network? Suena a que no te reconoce la variable $restx. Abre el spreadshet para ver si las partículas tienen ese atributo.

  11. #71
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    Jun 2005
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    1,206

    Houdini 9 introducción

    Pues es eso. No aparece $restx en la spreadshet, así que, no debe reconocerla. Aunque sigo sin entender por que se comporta así al ponerle esa variable/atributo.

    He probado ahora a poner un nodo attribute, para que cree la variable manolo, pongo en el nodo color Rand($manolo) y funciona correctamente.

    Seguiré probando.

  12. #72
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    Apr 2004
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    3,115

    Houdini 9 introducción

    Por lo que veo es un poco pijotero para el tema de los atributos, en algunos sitios los coge, en otros no, en otros pone que los tiene, pero si los intentas poner en un valor salen en rojo, no se aclara el hijop.

  13. #73
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    Mar 2003
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    3,104

    Houdini 9 introducción

    Si el atributo no ha sido declarado y no es global, entonces o devolverá cero o devolverá un error, con lo que las partículas no se moverán.

    Prueba a utilizar una variable global en el Rand, por ejemplo, Rand($f).
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  14. #74
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    Jun 2005
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    1,206

    Houdini 9 introducción

    Si, con $f y con $id funciona correctamente. ¿Algún sitio donde vengan los atributos globales? En la ayuda, en nodes / particle nodes / color, vienen las standard pop local variables, y ahí aparece restx, por lo que creí que podría utilizarlo en el nodo color.

  15. #75
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    Jun 2006
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    471

    Houdini Houdini 9 introducción

    Casi todas las variables que son globales las encontraréis en:
    Contents->commands and expressions->expression Cokbok->variables.

    Eso era en la ayuda de Houdini 8, en la del 9 no he tenido tiempo de mirarlo, pero no sé si la aqyuda ha cambiado en este aspecto, es posible que con el tema de Python hyan añadido cosas, luego cada contaxto tiene sus propias variables para accedes de forma sencilla a atributos conmunmente usados. Estas variables son locales es decir son solo accesibles desde el nodo en el que estáis trabajando y las podéis consultar en la ayuda del nodo en el apartado local variables. Esto es muy importante sobre todo en SOP, en el caso de dop y pop si no me equivocó las variables locales son las mismas para todos los operadores así que, viendo la ayuda de cualquier nodo pop y sus variables locales tendréis tadas, lo de las varaibles es cuestión de un poco de practica, pero cuando le tomas el tranquilo te das cuenta de la de tiempo que te puedes ahorrar y lo flexibles que son.
    Un saludo

    Houdini Addict
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