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Tema: Ragahen DW III

  1. #61
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    Feb 2005
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    Ragahen dw i

    Que gran curre tío. Me encantan los concepts. El traje que más me mola es el que va en plan espartana. Ligerita de ropa y la capa roja despedazada. Quizá eso con una armadura ligera le iría guay.

  2. #62
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    Ragahen dw i

    Muchas gracias Shenmue siempre animando, pues he seguido tu consejo, ya tiene la capa espartana, y he pensado ponerle unas hombreras en plan profeta del warcraft3, o algo así con plumas y tal.

    Aquí dejo las 3 versiones que hay por ahora, creo que las texturizare y pasare a hipoly todas y así de paso practico un poco.

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    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  3. #63
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    Apr 2006
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    Ragahen dw i

    Excelente trabajo, sigue con ese ritmo.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  4. #64
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    Dec 2004
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    Ragahen dw i

    Gracias Sejob. Una duda para los entendidos, o cualquiera que me la sepa responder, los mapas de normales que saco de ZBrush me están dado una cantidad de problemas enormes y no entiendo por qué, pero creo que las simetrías y los Normal Maps no se llevan bien, ¿no?
    Mi idea es que el problema está en el hecho de que hay overlaping por las simetrías, pongo una imagen del problema.

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  5. #65
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    May 2006
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    Ragahen dw i

    Genial Daelon, esto pinta de lujo sigue, ese ritmo que te va quedar genial.

  6. #66
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    Ragahen dw i

    Lo que dices de los Normal Maps, no uses esos que pones bake n-map, utiliza el zmapper, o bien crea un mapa de desplazamiento, te vas a el menú alpha (dentro de ZBrush) y le das a de options y configura el Normal Map allí, al menos eso es lo que hago yo y me va bien.

  7. #67
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    Ragahen dw i

    Apavc: gracias hombre, a ver si me puedes pasar algunos tutoriales de ZBrush que ando un poco flojo. Trancos:gracias very much, aunque no te entendido del todo, lo del desplazamiento se usarlo, pero no sé cómo sacar de ahí un Normal Map, y lo del zmapper, ni zorra de cómo se usa.

    Bueno como estaba un poco harto para desahogarme me puesto con ZBrush a mutar a la tía esta.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: mutantmahialowdb9.jpg 
Visitas: 42 
Tamaño: 63.9 KB 
ID: 159168

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  8. #68
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    Ragahen dw i

    El zmapper yo no sé cómo se usa, principalmente porque mi PC no lo soporta. Entonces para convertir un displace a normal, lo puedes hacer con ZBrush(como en la imagen que subo), o desde Photoshop con un plugin de Nvidia gratuito que aparece dentro de filtros, se llama Nvidia Normal Map filter. Saludos.

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  9. #69
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    Ragahen dw i

    Gracias trancos, de todas formas, el zmapper me funciona en teoría, pero no entiendo nada de cómo se usa.
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  10. #70
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    Ragahen dw i

    Bueno ya encontré el fallo y era una tontería aun así me ha hecho bastantes cosas raras el projection máster, pero, en fin, ya casi he hecho la texturización básica para la primera versión.

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  11. #71
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    Ragahen dw i

    Esta buena la condenada, y los concept que te has currado muy majos, me encanta la espada los tentáculos también los veo bien, las maravillas que se puede trabajar con ellos.

    Bueno, que tengas mucha suerte.

  12. #72
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    Ragahen dw i

    Gracias Juanmax. Bueno ahí va la versión final de la textura me falta zbrushearlo todo.

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  13. #73
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    Ragahen dw i

    Y un avance in game en el visor de 3dsMax.

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  14. #74
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    Ragahen dw i

    Jenial tío te a quedado genial ahora habrá que verla con los normals para que se vea de lujo. Un saludo.

  15. #75
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    Ragahen dw i

    Gracias Superivp, ya he normalizado la cosa y ahí pongo un video de prueba. Ahora a setear.
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