Vaya, no pensaba que Blender diese para tanto, cada día me sorprende más. Es más, llevo casi una hora haciendo el tonto con los Cloth y los software bodies, no de digo nada.
Vaya, no pensaba que Blender diese para tanto, cada día me sorprende más. Es más, llevo casi una hora haciendo el tonto con los Cloth y los software bodies, no de digo nada.
Pues nada otra vez de cero. Doy el modelo base por terminado, ahora a meterle caña al as arrugas. Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Vas muy bien ánimo, con respecto a la topología, yo ya hace tiempo que deje de intentar hacer modelos tan realistas, más que nada porque me gusta más modelar para videojuegos bastante más simple, pero, aunque modelar retratos es bonito, demasiado difícil para mí, lo que sí te diré como te han comentado Caronte y una vez me dijeron, procura que la topología sea siempre homogénea en su totalidad o sea que se parezca lo más posible a un tablero de ajedrez, todos los cuadrados iguales para evitar que haya esa diferencia de tamaños irregulares cuando deformes etc, esto en lowpoly también aplica.
Después de mucho tiempo unas pruebas con el pelo. El material del pelo es grisáceo, pero con el Ambient Occlusion me sale negro ¿alguien sabe porqua?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Comprueba la iluminación de la escena: una buena configuración del material del pelo y de las luces es esencial para renderizar correctamente el pelo.
Además, comprueba en particle buttons > visualizations, si tienes strand render activado y en col si tienes correctamente seleccionado el material que has utilizado para el pelo, haz pruebas y ya nos cuentas. Saludos.
Gracias angelsan esta noche lo prueba.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Si no, a las malas, si el gris te sale negro, el blanco te saldrá gris ¿no? El pelo está muy conseguido, pero parecen más bien rastas o algo así.
Yo lo que tengo ganas es de verlo texturizado, va a ser una pasada.
Toni logar, te recomiendo estos videotutoriales que son muy completos y no muy conocido: http://cg-india.com/tutoriales/3dsma..._modeling.html. Saludos.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Gracias por los ánimos kmk37 y por los tutoriales Dfex.
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Esto, el Sculpt que eh lo que he¿es la primera vez que lo oigo. Porque no has usado ZBrush o Mudbox? Es el programa perfecto para este tipo de trabajos. Bueno igual he dicho una tontería porque desconozco la potencia del Sculpt este.
A ver, as bien encaminado, pero con tu permiso, hoy a tocarte un rato la moral.
Esto ya es algo personal, pero ese fondo azul plano me duele, pero mucho mucho. Dios, pone un fondo gris neutro. Parece una tontería, pero las tonalidades que percibimos influyen mucho. Y ese impacto azul gris a mí me mata.
El careto:pues va bien, pero pone 2 esferas en los ojos porque te ayudará a ver el conjunto. De nuevo, parece una tontería, pero no lo es.
No te fíes mucho de las plantillas, si no se te ajusta no pasa nada. Te recomiendo que modeles lo que tú sientas correcto antes de seguir la plantilla al 100.
Te dejo una referencia de un tipo hecho en Mudbox. Desconozco quien lo ha hecho, pero igual te inspira. Aunque sean caras distintas caparalas y seguro que te ayudará a corregir cosas. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
aight?
Gracias Shenmue tus consejos siempre se aprecian y agradecen. Por cierto, como algún blenderita extremista te oiga diciendo. Esto, el Sculpt que eh lo que he? Te va canear.
Última edición por tonilogar; 30-04-2009 a las 07:19
No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.
Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.
Blen? Der¿y eso que es? Algún script para el Sculpt por supuesto.
aight?
Jejejee, recuerdo que Caronte hizo una escultura de Nicholson en Blender..
https://www.foro3d.com/f27/Jack-Blen...ado-46645.html. Saludos.
.
Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807
Lo del pelo negro puede ser que estés usando RayTrace con Ambient Occlusion. Prueba a desactivar Raytrace. Y prueba también sin AO.
También prueba a cambiar las partículas de strand render al otro modo, Spline creo que es.
A mí me pasó y lo resolví, pero no recuerdo cómo.
La hierba de Big Buck Bunny no usó RayTrace en las partículas, sólo en algún plano corto, según dice el libro bounce, tumble and splash.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Si todavía te estas peleando con el pelo, pásate por aquí: https://www.foro3d.com/f17/tutorial-...8-a-75343.html.
Igual resuelves alguna duda.